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六大设计原则【单一职责】【里氏替换】【 迪米特法则】

发布时间:2020-12-14 05:17:04 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到种种的场景和问题,提出的解决方案和思路,沉淀下来,设计模式是解决具体问题的套路 设计模式六大原则:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则,这些是没有明确的招数的,而且也经常被忽视或者违背! ? 一:

设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到种种的场景和问题,提出的解决方案和思路,沉淀下来,设计模式是解决具体问题的套路

设计模式六大原则:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则,这些是没有明确的招数的,而且也经常被忽视或者违背!

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一:单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则就是一个类只负责一件事儿,面向对象语言开发,类就是一个最基本的单位,单一职责的原则就是封装的粒度,主要关注的单个类实现的功能

比如我们下面的例子

 1 /// <summary>
 2 /// 封装
 3 /// 动物类
 4 /// 简单意味着稳定
 5 /// </summary>
 6 public class Animal
 7 {
 8     private string _Name = null;
 9     public Animal(string name)
10     {
11         this._Name = name;
12     }
13    
14     //应该拆分了
15     public void Action()
16     {
17         if (this._Name.Equals(""))
18             Console.WriteLine($"{this._Name} flying");
19         else if (this._Name.Equals(""))
20             Console.WriteLine($"{this._Name} walking");
21         else if (this._Name.Equals(""))
22             Console.WriteLine($"{this._Name} Swimming");
23         else if (this._Name.Equals("蚯蚓"))
24             Console.WriteLine($"{this._Name} Crawling");
25     }
26 }

我们声明一个动物,但是每个动物的action是不一样的,顺着我们的思维模式,我们会在action中增加对应的if来判断,不同的动物有不同的动作,

类似于这样的,在一个方法中写分支判断,然后执行不同的逻辑,这就违背了单一职责原则,但是其实我们想要的功能完全能实现,如果种类比较少且不变的情况下,我们完全可以这样操作,但是如果种类比较多且经常容易发生改变,那我们这样写就有很大的隐患,因为其中的改变有可能会影响到其它的。

我们可以对其进行改变,比如我们可以先创建一个基类

 1  public abstract class AbstractAnimal
 2  {
 3      protected string _Name = null;
 4      public AbstractAnimal(string name)
 5      {
 6          this._Name = name;
 7      }
 8 
 9      public abstract void Breath();
10      public abstract void Action();
11  }

然后可以创建不同动物的类来继承于这个基类

public class Fish : AbstractAnimal
{
    public Fish() : base("")
    {
    }

    public override void Breath()
    {
        Console.WriteLine($"{base._Name} 呼吸水");
    }
    public override void Action()
    {
        Console.WriteLine($"{base._Name} swimming");
    }
}
public class Chicken : AbstractAnimal
{
  public Chicken() : base("")
    {
    }

    public override void Breath()
    {
        Console.WriteLine($"{base._Name} 呼吸空气");
    }
    public override void Action()
    {
        Console.WriteLine($"{base._Name} flying");
    }
}

类似于这样的,然后在自己的类中实现自己的方法,一个类只负责自己的事情,且都比较单一,简单意味着稳定,意味着强大,这就是所谓的单一职责原则,那么究竟什么时候回使用单一职责原则呢?如果类型复杂,方法多,这样建议使用单一职责原则!

那么使用单一职责原则也有自己的弊端,具体分为以下两个方面

1:代码量的增加(拆分开类的代码明显比之前增加)

2:使用成本就是所谓的理解成本增高(调用者要晓得不同的类)

具体的单一原则分为以下五种

1:方法级别的单一职责原则:一个方法只负责一件事儿(职责分拆小方法,分支逻辑分拆)
2:类级别的单一职责原则:一个类只负责一件事儿
3:类库级别的单一职责原则:一个类库应该职责清晰
4:项目级别的单一职责原则:一个项目应该职责清晰(客户端/管理后台/后台服务/定时任务/分布式引擎)
5:系统级别的单一职责原则:为通用功能拆分系统(IP定位/日志/在线统计)

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二:?里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

任何使用基类的地方,都可以透明的使用其子类,这主要是指 继承+透明(安全,不会出现行为不一致)

继承:子类拥有父类的一切属性和行为,任何父类出现的地方,都可以用子类来代替,主要是因为:

1:父类有的,子类是必须有的(私有不继承);如果出现了子类没有的东西,那么就应该断掉继承;、

2:子类可以有自己的属性和行为,但是子类出现的地方,父类不一定能代替

3:父类实现的东西,子类就不要再写了,(就是不要new隐藏),如果想修改父类的行为,通过abstract/virtual

举个例子:

 1 public class People
 2 {
 3     public int Id { get; set; }
 4     public string Name { get; set; }
 5 
 7     public void Traditional()
 8     {
 9         Console.WriteLine("仁义礼智信 温良恭俭让 ");
10     }
11 }
12 
13 public class Chinese : People
14 {
15     public string Kuaizi { get; set; }
16     public void SayHi()
17     {
18         Console.WriteLine("早上好,吃了吗?");
19     }
20 
21 }
22 
23 public class Hubei : Chinese
24 {
25     public string Majiang { get; set; }
26     public new void SayHi()
27     {
28         Console.WriteLine("早上好,过早了么?");
29     }
30 }

调用的时候:

{
    Chinese people = new Chinese();
    people.Traditional();
    people.SayHi();
}
{
    Chinese people = new Hubei();
    people.Traditional();
    people.SayHi();

}
{
    var people = new Hubei();
    people.Traditional();
    people.SayHi();
}

上面需要注意的是:如果是普通的方法,以左边为主,就是左边是什么类,就调用谁的普通方法(编译时决定),如果是abstract或者virtual则是以右边为主(运行时决定),所以:父类有的方法,子类就不要再写了,(就是不要new隐藏),如果想修改父类的方法,通过abstract/virtual来标识!

三:迪米特法则

也叫最少知道原则,就是:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,只与直接的朋友通信。

他主要的职责就是关注类与类之间的交互,降低类与类之间的耦合,尽量避免依赖更多的类型

举例说明:

有一个学生类,班级类,学校类

/// <summary>
/// 学生
/// </summary>
public class Student
{
    public int Id { get; set; }
    public string StudentName { get; set; }
    public int Height { private get; set; }

    public int Salay;

    public void ManageStudent()
    {
        Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ",this.GetType().Name,this.StudentName);
    }
}
 /// <summary>
 /// 班级
 /// </summary>
 public class Class
 {
     public int Id { get; set; }
     public string ClassName { get; set; }

     public List<Student> StudentList { get; set; }


     public void ManageClass()
     {
         Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ",this.ClassName);
         foreach (Student s in this.StudentList)
         {
             s.ManageStudent();
         }
     }
 }
 1 /// <summary>
 2 /// 学校
 3 /// </summary>
 4 public class School
 5 {
 6     public int Id { get; set; }
 7     public string SchoolName { get; set; }
 8     public List<Class> ClassList { get; set; }
 9 
10     public void Manage()
11     {
12         Console.WriteLine("Manage {0}",this.GetType().Name);
13         foreach (Class c in this.ClassList)
14         {
15             //遵循了迪米特,school直接跟自己的朋友classList通讯,而不是跟自己的朋友的朋友通讯
16             c.ManageClass();
17 
18             #region 违背了迪米特法则(跟自己的朋友的朋友通讯)
19             //List<Student> studentList = c.StudentList;
20             //foreach (Student s in studentList)
21             //{
22             //    Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ",s.GetType().Name,s.StudentName);
23             //}
24             #endregion
25 
26         }
27     }
28

现在的关系是:一个学校有多个班级,每个班级有多个学生,现在学校想要管理学生,学校可以直接跟班级通讯,然后班级跟学生通讯,这就是所谓的只与直接朋友通讯,然后避免依赖更多类型(这个类型不包含:基类库BCL--框架内置)

其实类与类之间的关系可以总结为:

1:纵向:继承≈实现(最密切)

2:横向:聚合> 组合> 关联> 依赖(出现在方法内部)

依赖别人更少,也让别人了解更少,比如我们项目中经常中用到的一些访问修饰符:

Private:私有
Protected:子类才能获取到,子类才能访问到
Internal :当前dll才能看见
Public:公开得
Protected internal 叠加要么是子类,要么是相同类库

?

其实项目中能体现迪米特法则的地方比如:三层架构(UI-BLL-DAL),还有我们习惯创建的中间层(UI-中间层--(调用不同的业务逻辑进行组合)),另外还有门面模式

?另外需要注意的是:单一职责法则只关注单类的功能;迪米特法则关注的是类与类之间的联系

(编辑:李大同)

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