SketchUp 建模练习(一)从图像建模运货木板 Pallet
软件环境SketchUp Pro 2017 GIMP 2.10.6 参考书籍Google SketchUp for Game Design 作者:Robin de Jongh 运货木板效果图? 制作流程记录一、准备贴图首先是下载素材图像,从 cgtextures.com 搜索下载运货木板 Pallet 的图片,以及木头尾端 WoodEnds 的图片。 再使用GIMP or Photoshop对图像进行处理,主要使用到的工具有: 1) Crop 裁剪工具 2) Colors -> Auto -> White Balance 自动白平衡 3) Guide lines 辅助虚线 4) Filters -> Enhence -> Sharpen 锐化 5) Perspective 调整图像边缘与水平或垂直方向对齐 6) Move 移动工具 pallet_wood_1024.png 二、从图像建模打开SketchUp,导入制作好的贴图 pallet_wood_1024.png,选中并Explode 使用Line工具绘制横向的木板,设置 display = shaded,删除木板之间空隙处的面与线条,再用Push/Pull工具将平面拉成3D木板。多个木板构成Pallet Base。 将Pallet Base创建为组件,使用Move工具移动Pallet Base生成顶部Pallet Top。 运用类似的方法,生成中间的三块木板。 三、纹理贴图在导入的图像基础上Explode生成矩形再建模,因此 Pallet Base 与 Top 的主要纹理已经设置好。 使用 Sample Paint 工具从木板上吸取材质,材质吸取成功后,Sample Paint 工具自动变为 Paint Bucket 工具,此时使用 Paint Bucket 工具给中间的三块木板上材质。 根据纹理贴图的大小,动态调整中间三块木板的宽度,使用其与纹理相匹配。 木板尾端纹理设置: 1) 选中木板尾端的面,右键 -> Texture -> 去掉勾选 Projected,右键 -> Texture -> Position 2) 按下 LMB(Left mouse button)并拖动,可以移动纹理 3) 使用四个 Pin 可以Move / Scale / Rotate / Distort 纹理 4) 调整纹理映射完成后,右键 -> Done 4 Pins to Move / Scale / Rotate / Distort texture (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |