视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理 视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理 视音频数据处理入门:H.264视频码流解析 视音频数据处理入门:AAC音频码流解析 视音频数据处理入门:FLV封装格式解析 视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析 ===================================================== 有段时间没有写博客了,这两天写起博客来竟然感觉有些兴奋,仿佛找回了原来的感觉。前一阵子在梳理以前文章的时候,发现自己虽然总结了各种视音频应用程序,却还缺少一个适合无视音频背景人员学习的“最基础”的程序。因此抽时间将以前写过的代码整理成了一个小项目。这个小项目里面包含了一系列简单的函数,可以对RGB/YUV视频像素数据、PCM音频采样数据、H.264视频码流、AAC音频码流、FLV封装格式数据、UDP/RTP协议数据进行简单处理。这个项目的一大特点就是没有使用任何的第三方类库,完全借助于C语言的基本函数实现了功能。通过对这些代码的学习,可以让初学者迅速掌握视音频数据的基本格式。有关上述几种格式的介绍可以参考文章《[总结]视音频编解码技术零基础学习方法》。 从这篇文章开始打算写6篇文章分别记录上述6种不同类型的视音频数据的处理方法。本文首先记录第一部分即RGB/YUV视频像素数据的处理方法。视频像素数据在视频播放器的解码流程中的位置如下图所示。 本文分别介绍如下几个RGB/YUV视频像素数据处理函数: 分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量 分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量 将YUV420P像素数据去掉颜色(变成灰度图) 将YUV420P像素数据的亮度减半 将YUV420P像素数据的周围加上边框 生成YUV420P格式的灰阶测试图 计算两个YUV420P像素数据的PSNR 分离RGB24像素数据中的R、G、B分量 将RGB24格式像素数据封装为BMP图像 将RGB24格式像素数据转换为YUV420P格式像素数据 生成RGB24格式的彩条测试图 本文中的RGB/YUV文件需要使用RGB/YUV播放器才能查看。YUV播放器种类比较多,例如YUV Player Deluxe,或者开源播放器(参考文章《修改了一个YUV/RGB播放器》)等。 函数列表(1) 分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量本程序中的函数可以将YUV420P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。/** * Split Y,U,V planes in YUV420P file. * @param url Location of Input YUV file. * @param w Width of Input YUV file. * @param h Height of Input YUV file. * @param num Number of frames to process. * */ int simplest_yuv420_split(char *url,int w,int h,int num){ FILE *fp=fopen(url,"rb+"); FILE *fp1=fopen("output_420_y.y","wb+"); FILE *fp2=fopen("output_420_u.y","wb+"); FILE *fp3=fopen("output_420_v.y","wb+"); unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2); for(int i=0;i<num;i++){ fread(pic,1,w*h*3/2,fp); //Y fwrite(pic,w*h,fp1); //U fwrite(pic+w*h,w*h/4,fp2); //V fwrite(pic+w*h*5/4,fp3); } free(pic); fclose(fp); fclose(fp1); fclose(fp2); fclose(fp3); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_yuv420_split("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,1); 从代码可以看出,如果视频帧的宽和高分别为w和h,那么一帧YUV420P像素数据一共占用w*h*3/2 Byte的数据。其中前w*h Byte存储Y,接着的w*h*1/4 Byte存储U,最后w*h*1/4 Byte存储V。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件分离成为三个文件:
注:本文中像素的采样位数一律为8bit。由于1Byte=8bit,所以一个像素的一个分量的采样值占用1Byte。 程序输入的原图如下所示。 lena_256x256_yuv420p.yuv 程序输出的三个文件的截图如下图所示。在这里需要注意输出的U、V分量在YUV播放器中也是当做Y分量进行播放的。
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output_420_y.y
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output_420_u.y和output_420_v.y (2)分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量本程序中的函数可以将YUV444P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。/** * Split Y,V planes in YUV444P file. * @param url Location of YUV file. * @param w Width of Input YUV file. * @param h Height of Input YUV file. * @param num Number of frames to process. * */ int simplest_yuv444_split(char *url,"rb+"); FILE *fp1=fopen("output_444_y.y","wb+"); FILE *fp2=fopen("output_444_u.y","wb+"); FILE *fp3=fopen("output_444_v.y","wb+"); unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3); for(int i=0;i<num;i++){ fread(pic,w*h*3,fp2); //V fwrite(pic+w*h*2,fp3); } free(pic); fclose(fp); fclose(fp1); fclose(fp2); fclose(fp3); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_yuv444_split("lena_256x256_yuv444p.yuv",1);从代码可以看出,如果视频帧的宽和高分别为w和h,那么一帧YUV444P像素数据一共占用w*h*3 Byte的数据。其中前w*h Byte存储Y,接着的w*h Byte存储U,最后w*h Byte存储V。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv444p.yuv的YUV444P格式的像素数据文件分离成为三个文件: output_444_y.y:纯Y数据,分辨率为256x256。 输入的原图如下所示。 输出的三个文件的截图如下图所示。 ? output_444_y.y ? output_444_u.y ?
output_444_v.y
(3) 将YUV420P像素数据去掉颜色(变成灰度图)本程序中的函数可以将YUV420P格式像素数据的彩色去掉,变成纯粹的灰度图。函数的代码如下。/** * Convert YUV420P file to gray picture * @param url Location of Input YUV file. * @param w Width of Input YUV file. * @param h Height of Input YUV file. * @param num Number of frames to process. */ int simplest_yuv420_gray(char *url,"rb+"); FILE *fp1=fopen("output_gray.yuv","wb+"); unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2); for(int i=0;i<num;i++){ fread(pic,fp); //Gray memset(pic+w*h,128,w*h/2); fwrite(pic,fp1); } free(pic); fclose(fp); fclose(fp1); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_yuv420_gray("lena_256x256_yuv420p.yuv",1); 从代码可以看出,如果想把YUV格式像素数据变成灰度图像,只需要将U、V分量设置成128即可。这是因为U、V是图像中的经过偏置处理的色度分量。色度分量在偏置处理前的取值范围是-128至127,这时候的无色对应的是“0”值。经过偏置后色度分量取值变成了0至255,因而此时的无色对应的就是128了。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_gray.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。
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处理后的图像如下所示。
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(4)将YUV420P像素数据的亮度减半本程序中的函数可以通过将YUV数据中的亮度分量Y的数值减半的方法,降低图像的亮度。函数代码如下所示。/** * Halve Y value of YUV420P file * @param url Location of Input YUV file. * @param w Width of Input YUV file. * @param h Height of Input YUV file. * @param num Number of frames to process. */ int simplest_yuv420_halfy(char *url,"rb+"); FILE *fp1=fopen("output_half.yuv","wb+"); unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2); for(int i=0;i<num;i++){ fread(pic,fp); //Half for(int j=0;j<w*h;j++){ unsigned char temp=pic[j]/2; //printf("%d,n",temp); pic[j]=temp; } fwrite(pic,fp1); } free(pic); fclose(fp); fclose(fp1); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_yuv420_halfy("lena_256x256_yuv420p.yuv",1); 从代码可以看出,如果打算将图像的亮度减半,只要将图像的每个像素的Y值取出来分别进行除以2的工作就可以了。图像的每个Y值占用1 Byte,取值范围是0至255,对应C语言中的unsigned char数据类型。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_half.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。 处理后的图像如下所示。
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(5)将YUV420P像素数据的周围加上边框本程序中的函数可以通过修改YUV数据中特定位置的亮度分量Y的数值,给图像添加一个“边框”的效果。函数代码如下所示。/** * Add border for YUV420P file * @param url Location of Input YUV file. * @param w Width of Input YUV file. * @param h Height of Input YUV file. * @param border Width of Border. * @param num Number of frames to process. */ int simplest_yuv420_border(char *url,int border,"rb+"); FILE *fp1=fopen("output_border.yuv",fp); //Y for(int j=0;j<h;j++){ for(int k=0;k<w;k++){ if(k<border||k>(w-border)||j<border||j>(h-border)){ pic[j*w+k]=255; //pic[j*w+k]=0; } } } fwrite(pic,fp1); } free(pic); fclose(fp); fclose(fp1); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_yuv420_border("lena_256x256_yuv420p.yuv",20,1); 从代码可以看出,图像的边框的宽度为border,本程序将距离图像边缘border范围内的像素的亮度分量Y的取值设置成了亮度最大值255。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_border.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。 处理后的图像如下所示。 (6) 生成YUV420P格式的灰阶测试图本程序中的函数可以生成一张YUV420P格式的灰阶测试图。函数代码如下所示。/** * Generate YUV420P gray scale bar. * @param width Width of Output YUV file. * @param height Height of Output YUV file. * @param ymin Max value of Y * @param ymax Min value of Y * @param barnum Number of bars * @param url_out Location of Output YUV file. */ int simplest_yuv420_graybar(int width,int height,int ymin,int ymax,int barnum,char *url_out){ int barwidth; float lum_inc; unsigned char lum_temp; int uv_width,uv_height; FILE *fp=NULL; unsigned char *data_y=NULL; unsigned char *data_u=NULL; unsigned char *data_v=NULL; int t=0,i=0,j=0; barwidth=width/barnum; lum_inc=((float)(ymax-ymin))/((float)(barnum-1)); uv_width=width/2; uv_height=height/2; data_y=(unsigned char *)malloc(width*height); data_u=(unsigned char *)malloc(uv_width*uv_height); data_v=(unsigned char *)malloc(uv_width*uv_height); if((fp=fopen(url_out,"wb+"))==NULL){ printf("Error: Cannot create file!"); return -1; } //Output Info printf("Y,V value from picture's left to right:n"); for(t=0;t<(width/barwidth);t++){ lum_temp=ymin+(char)(t*lum_inc); printf("%3d,128n",lum_temp); } //Gen Data for(j=0;j<height;j++){ for(i=0;i<width;i++){ t=i/barwidth; lum_temp=ymin+(char)(t*lum_inc); data_y[j*width+i]=lum_temp; } } for(j=0;j<uv_height;j++){ for(i=0;i<uv_width;i++){ data_u[j*uv_width+i]=128; } } for(j=0;j<uv_height;j++){ for(i=0;i<uv_width;i++){ data_v[j*uv_width+i]=128; } } fwrite(data_y,width*height,fp); fwrite(data_u,uv_width*uv_height,fp); fwrite(data_v,fp); fclose(fp); free(data_y); free(data_u); free(data_v); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_yuv420_graybar(640,360,255,10,"graybar_640x360.yuv"); 从源代码可以看出,本程序一方面通过灰阶测试图的亮度最小值ymin,亮度最大值ymax,灰阶数量barnum确定每一个灰度条中像素的亮度分量Y的取值。另一方面还要根据图像的宽度width和图像的高度height以及灰阶数量barnum确定每一个灰度条的宽度。有了这两方面信息之后,就可以生成相应的图片了。上述调用函数的代码运行后,会生成一个取值范围从0-255,一共包含10个灰度条的YUV420P格式的测试图。测试图的内容如下所示。
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从程序也可以得到从左到右10个灰度条的Y、U、V取值,如下所示。
(7)计算两个YUV420P像素数据的PSNRPSNR是最基本的视频质量评价方法。本程序中的函数可以对比两张YUV图片中亮度分量Y的PSNR。函数的代码如下所示。/** * Calculate PSNR between 2 YUV420P file * @param url1 Location of first Input YUV file. * @param url2 Location of another Input YUV file. * @param w Width of Input YUV file. * @param h Height of Input YUV file. * @param num Number of frames to process. */ int simplest_yuv420_psnr(char *url1,char *url2,int num){ FILE *fp1=fopen(url1,"rb+"); FILE *fp2=fopen(url2,"rb+"); unsigned char *pic1=(unsigned char *)malloc(w*h); unsigned char *pic2=(unsigned char *)malloc(w*h); for(int i=0;i<num;i++){ fread(pic1,fp1); fread(pic2,fp2); double mse_sum=0,mse=0,psnr=0; for(int j=0;j<w*h;j++){ mse_sum+=pow((double)(pic1[j]-pic2[j]),2); } mse=mse_sum/(w*h); psnr=10*log10(255.0*255.0/mse); printf("%5.3fn",psnr); fseek(fp1,w*h/2,SEEK_CUR); fseek(fp2,SEEK_CUR); } free(pic1); free(pic2); fclose(fp1); fclose(fp2); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_yuv420_psnr("lena_256x256_yuv420p.yuv","lena_distort_256x256_yuv420p.yuv",1); 对于8bit量化的像素数据来说,PSNR的计算公式如下所示。 上述公式中mse的计算公式如下所示。 其中M,N分别为图像的宽高,xij和yij分别为两张图像的每一个像素值。PSNR通常用于质量评价,就是计算受损图像与原始图像之间的差别,以此来评价受损图像的质量。本程序输入的两张图像的对比图如下图所示。其中左边的图像为原始图像,右边的图像为受损图像。 经过程序计算后得到的PSNR取值为26.693。PSNR取值通常情况下都在20-50的范围内,取值越高,代表两张图像越接近,反映出受损图像质量越好。 (8) 分离RGB24像素数据中的R、G、B分量本程序中的函数可以将RGB24数据中的R、G、B三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。/** * Split R,G,B planes in RGB24 file. * @param url Location of Input RGB file. * @param w Width of Input RGB file. * @param h Height of Input RGB file. * @param num Number of frames to process. * */ int simplest_rgb24_split(char *url,"rb+"); FILE *fp1=fopen("output_r.y","wb+"); FILE *fp2=fopen("output_g.y","wb+"); FILE *fp3=fopen("output_b.y","wb+"); unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3); for(int i=0;i<num;i++){ fread(pic,fp); for(int j=0;j<w*h*3;j=j+3){ //R fwrite(pic+j,fp1); //G fwrite(pic+j+1,fp2); //B fwrite(pic+j+2,fp3); } } free(pic); fclose(fp); fclose(fp1); fclose(fp2); fclose(fp3); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_rgb24_split("cie1931_500x500.rgb",500,1); 从代码可以看出,与YUV420P三个分量分开存储不同,RGB24格式的每个像素的三个分量是连续存储的。一帧宽高分别为w、h的RGB24图像一共占用w*h*3 Byte的存储空间。RGB24格式规定首先存储第一个像素的R、G、B,然后存储第二个像素的R、G、B…以此类推。类似于YUV420P的存储方式称为Planar方式,而类似于RGB24的存储方式称为Packed方式。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为500x500的名称为cie1931_500x500.rgb的RGB24格式的像素数据文件分离成为三个文件: output_r.y:R数据,分辨率为256x256。 输入的原图是一张标准的CIE 1931色度图。该色度图右下为红色,上方为绿色,左下为蓝色,如下所示。 R数据图像如下所示。 G数据图像如下所示。 B数据图像如下所示。 (9)将RGB24格式像素数据封装为BMP图像BMP图像内部实际上存储的就是RGB数据。本程序实现了对RGB像素数据的封装处理。通过本程序中的函数,可以将RGB数据封装成为一张BMP图像。/** * Convert RGB24 file to BMP file * @param rgb24path Location of input RGB file. * @param width Width of input RGB file. * @param height Height of input RGB file. * @param url_out Location of Output BMP file. */ int simplest_rgb24_to_bmp(const char *rgb24path,int width,const char *bmppath){ typedef struct { long imageSize; long blank; long startPosition; }BmpHead; typedef struct { long Length; long width; long height; unsigned short colorPlane; unsigned short bitColor; long zipFormat; long realSize; long xPels; long yPels; long colorUse; long colorImportant; }InfoHead; int i=0,j=0; BmpHead m_BMPHeader={0}; InfoHead m_BMPInfoHeader={0}; char bfType[2]={'B','M'}; int header_size=sizeof(bfType)+sizeof(BmpHead)+sizeof(InfoHead); unsigned char *rgb24_buffer=NULL; FILE *fp_rgb24=NULL,*fp_bmp=NULL; if((fp_rgb24=fopen(rgb24path,"rb"))==NULL){ printf("Error: Cannot open input RGB24 file.n"); return -1; } if((fp_bmp=fopen(bmppath,"wb"))==NULL){ printf("Error: Cannot open output BMP file.n"); return -1; } rgb24_buffer=(unsigned char *)malloc(width*height*3); fread(rgb24_buffer,width*height*3,fp_rgb24); m_BMPHeader.imageSize=3*width*height+header_size; m_BMPHeader.startPosition=header_size; m_BMPInfoHeader.Length=sizeof(InfoHead); m_BMPInfoHeader.width=width; //BMP storage pixel data in opposite direction of Y-axis (from bottom to top). m_BMPInfoHeader.height=-height; m_BMPInfoHeader.colorPlane=1; m_BMPInfoHeader.bitColor=24; m_BMPInfoHeader.realSize=3*width*height; fwrite(bfType,sizeof(bfType),fp_bmp); fwrite(&m_BMPHeader,sizeof(m_BMPHeader),fp_bmp); fwrite(&m_BMPInfoHeader,sizeof(m_BMPInfoHeader),fp_bmp); //BMP save R1|G1|B1,R2|G2|B2 as B1|G1|R1,B2|G2|R2 //It saves pixel data in Little Endian //So we change 'R' and 'B' for(j =0;j<height;j++){ for(i=0;i<width;i++){ char temp=rgb24_buffer[(j*width+i)*3+2]; rgb24_buffer[(j*width+i)*3+2]=rgb24_buffer[(j*width+i)*3+0]; rgb24_buffer[(j*width+i)*3+0]=temp; } } fwrite(rgb24_buffer,3*width*height,fp_bmp); fclose(fp_rgb24); fclose(fp_bmp); free(rgb24_buffer); printf("Finish generate %s!n",bmppath); return 0; return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_rgb24_to_bmp("lena_256x256_rgb24.rgb","output_lena.bmp"); 通过代码可以看出,改程序完成了主要完成了两个工作: 1)将RGB数据前面加上文件头。 2)将RGB数据中每个像素的“B”和“R”的位置互换。 BMP文件是由BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGB像素数据共3个部分构成,它的结构如下图所示。
其中前两部分的结构如下所示。在写入BMP文件头的时候给其中的每个字段赋上合适的值就可以了。 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short int bfType; //位图文件的类型,必须为BM unsigned long bfSize; //文件大小,以字节为单位 unsigned short int bfReserverd1; //位图文件保留字,必须为0 unsigned short int bfReserverd2; //位图文件保留字,必须为0 unsigned long bfbfOffBits; //位图文件头到数据的偏移量,以字节为单位 }BITMAPFILEHEADER; typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { long biSize; //该结构大小,字节为单位 long biWidth; //图形宽度以象素为单位 long biHeight; //图形高度以象素为单位 short int biPlanes; //目标设备的级别,必须为1 short int biBitcount; //颜色深度,每个象素所需要的位数 short int biCompression; //位图的压缩类型 long biSizeImage; //位图的大小,以字节为单位 long biXPelsPermeter; //位图水平分辨率,每米像素数 long biYPelsPermeter; //位图垂直分辨率,每米像素数 long biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数 long biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数 }BITMAPINFOHEADER; BMP采用的是小端(Little Endian)存储方式。这种存储方式中“RGB24”格式的像素的分量存储的先后顺序为B、G、R。由于RGB24格式存储的顺序是R、G、B,所以需要将“R”和“B”顺序作一个调换再进行存储。 下图为输入的RGB24格式的图像lena_256x256_rgb24.rgb。 下图分封装为BMP格式后的图像output_lena.bmp。封装后的图像使用普通的看图软件就可以查看。 (10)将RGB24格式像素数据转换为YUV420P格式像素数据本程序中的函数可以将RGB24格式的像素数据转换为YUV420P格式的像素数据。函数的代码如下所示。unsigned char clip_value(unsigned char x,unsigned char min_val,unsigned char max_val){ if(x>max_val){ return max_val; }else if(x<min_val){ return min_val; }else{ return x; } } //RGB to YUV420 bool RGB24_TO_YUV420(unsigned char *RgbBuf,unsigned char *yuvBuf) { unsigned char*ptrY,*ptrU,*ptrV,*ptrRGB; memset(yuvBuf,w*h*3/2); ptrY = yuvBuf; ptrU = yuvBuf + w*h; ptrV = ptrU + (w*h*1/4); unsigned char y,u,v,r,g,b; for (int j = 0; j<h;j++){ ptrRGB = RgbBuf + w*j*3 ; for (int i = 0;i<w;i++){ r = *(ptrRGB++); g = *(ptrRGB++); b = *(ptrRGB++); y = (unsigned char)( ( 66 * r + 129 * g + 25 * b + 128) >> 8) + 16 ; u = (unsigned char)( ( -38 * r - 74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128 ; v = (unsigned char)( ( 112 * r - 94 * g - 18 * b + 128) >> 8) + 128 ; *(ptrY++) = clip_value(y,255); if (j%2==0&&i%2 ==0){ *(ptrU++) =clip_value(u,255); } else{ if (i%2==0){ *(ptrV++) =clip_value(v,255); } } } } return true; } /** * Convert RGB24 file to YUV420P file * @param url_in Location of Input RGB file. * @param w Width of Input RGB file. * @param h Height of Input RGB file. * @param num Number of frames to process. * @param url_out Location of Output YUV file. */ int simplest_rgb24_to_yuv420(char *url_in,int num,char *url_out){ FILE *fp=fopen(url_in,"rb+"); FILE *fp1=fopen(url_out,"wb+"); unsigned char *pic_rgb24=(unsigned char *)malloc(w*h*3); unsigned char *pic_yuv420=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2); for(int i=0;i<num;i++){ fread(pic_rgb24,fp); RGB24_TO_YUV420(pic_rgb24,w,h,pic_yuv420); fwrite(pic_yuv420,fp1); } free(pic_rgb24); free(pic_yuv420); fclose(fp); fclose(fp1); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_rgb24_to_yuv420("lena_256x256_rgb24.rgb","output_lena.yuv"); 从源代码可以看出,本程序实现了RGB到YUV的转换公式: Y= 0.299*R+0.587*G+0.114*B
U=-0.147*R-0.289*G+0.463*B
V= 0.615*R-0.515*G-0.100*B 在转换的过程中有以下几点需要注意:1)?RGB24存储方式是Packed,YUV420P存储方式是Packed。 2)?U,V在水平和垂直方向的取样数是Y的一半 转换前的RGB24格式像素数据lena_256x256_rgb24.rgb的内容如下所示。 转换后的YUV420P格式的像素数据output_lena.yuv的内容如下所示。 (11)生成RGB24格式的彩条测试图本程序中的函数可以生成一张RGB24格式的彩条测试图。函数代码如下所示。/** * Generate RGB24 colorbar. * @param width Width of Output RGB file. * @param height Height of Output RGB file. * @param url_out Location of Output RGB file. */ int simplest_rgb24_colorbar(int width,char *url_out){ unsigned char *data=NULL; int barwidth; char filename[100]={0}; FILE *fp=NULL; int i=0,j=0; data=(unsigned char *)malloc(width*height*3); barwidth=width/8; if((fp=fopen(url_out,"wb+"))==NULL){ printf("Error: Cannot create file!"); return -1; } for(j=0;j<height;j++){ for(i=0;i<width;i++){ int barnum=i/barwidth; switch(barnum){ case 0:{ data[(j*width+i)*3+0]=255; data[(j*width+i)*3+1]=255; data[(j*width+i)*3+2]=255; break; } case 1:{ data[(j*width+i)*3+0]=255; data[(j*width+i)*3+1]=255; data[(j*width+i)*3+2]=0; break; } case 2:{ data[(j*width+i)*3+0]=0; data[(j*width+i)*3+1]=255; data[(j*width+i)*3+2]=255; break; } case 3:{ data[(j*width+i)*3+0]=0; data[(j*width+i)*3+1]=255; data[(j*width+i)*3+2]=0; break; } case 4:{ data[(j*width+i)*3+0]=255; data[(j*width+i)*3+1]=0; data[(j*width+i)*3+2]=255; break; } case 5:{ data[(j*width+i)*3+0]=255; data[(j*width+i)*3+1]=0; data[(j*width+i)*3+2]=0; break; } case 6:{ data[(j*width+i)*3+0]=0; data[(j*width+i)*3+1]=0; data[(j*width+i)*3+2]=255; break; } case 7:{ data[(j*width+i)*3+0]=0; data[(j*width+i)*3+1]=0; data[(j*width+i)*3+2]=0; break; } } } } fwrite(data,fp); fclose(fp); free(data); return 0; } 调用上面函数的方法如下所示。 simplest_rgb24_colorbar(640,"colorbar_640x360.rgb"); 从源代码可以看出,本程序循环输出“白黄青绿品红蓝黑”8种颜色的彩条。这8种颜色的彩条的R、G、B取值如下所示。
生成的图像截图如下所示。 下载Simplest mediadata test SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplest-mediadata-test/ Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_mediadata_test 开源中国: http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_mediadata_test本项目包含如下几种视音频数据解析示例: ?(1)像素数据处理程序。包含RGB和YUV像素格式处理的函数。 ?(2)音频采样数据处理程序。包含PCM音频采样格式处理的函数。 ?(3)H.264码流分析程序。可以分离并解析NALU。 ?(4)AAC码流分析程序。可以分离并解析ADTS帧。 ?(5)FLV封装格式分析程序。可以将FLV中的MP3音频码流分离出来。 ?(6)UDP-RTP协议分析程序。可以将分析UDP/RTP/MPEG-TS数据包。 雷霄骅 (Lei Xiaohua)leixiaohua1020@126.comhttp://blog.csdn.net/leixiaohua1020 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |