Unity C# 判断点是否在正六边形内
发布时间:2020-12-15 01:23:56 所属栏目:C语言 来源:网络整理
导读:《高效判断点是否在正六边形蜂窝内的方法》 C#代码 // 平面直角坐标系中 检测某点与(x,y)为中心点的六边形 是否发生碰撞 public bool HitHex(Vector2 point,Vector2 cellPoint) { float x = Mathf.Abs(point.x - cellPoint.x); float y = Mathf.Abs(point.y
《高效判断点是否在正六边形蜂窝内的方法》 C#代码 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |