Unity点击UI时不与3D物体交互
发布时间:2020-12-15 01:15:32 所属栏目:C语言 来源:网络整理
导读:解决方案1:2D转3D UI底背景铺一个热区 当点击到该热区时说明不被其他UI遮挡 这时再用该点发射3D射线 进行3D的碰撞检测 解决方案2:3D阻挡 用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法判断鼠标是否在UI上 public class Test : MonoBehaviour { pri
解决方案1:2D转3D 解决方案2:3D阻挡 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |