Objective-C限制函数调用的频率详解
前言 最近抽空闲的时间看了一些算法相关的,刷刷LeetCode。实在感觉脑子不好使。想到前段时间处理了一个挺好玩的问题――限制GCD调用的频率。后来扩展到了限制函数调用。这里顺便总结一下。 本来想写详细点,太懒了,这里只给出了基本思路和核心代码。 思路 为了达到限制调用频率的目的,很容易联想到throttle,也就是限流。最开始是从网络节流了解到这个基础名词的。简单来理解就是:对要处理的数据进行流量处理,限制频率。不是很清楚的可以看看这篇文章iOS编程中throttle那些事 大致有三种: 1、一定时间内,以最早的数据为准。 2、一定时间内,以最后的数据为准。 3、如果时间在一定时间内,有新的数据来了,从新开始计时。 一定时间内很简单的可以通过比较上次时间和当前时间来比较,剩下的就是如何取消之前已经产生的数据。这里有两个思路,一个是用最新的覆盖掉之前的数据,二是直接把老数据删掉,重新构造新的数据。 可能看起来不清楚,现在就用实际例子来说。 GCD Throttle 需要用到的作料:dispatch_source_t,dispatch_queue_t,dispatch_source_set_timer 我们可以比较简单的通过dispatch_source_t来实现GCD的Throttle。得益于GCD提供了取消source的方法dispatch_source_cancel。 核心思路就是延迟特定时间调用一个任务,如果这段时间来新的任务了就取消掉之间的,如果时间到了就执行任务,需要创建一个对象、或者数组来保存之前的sourcer。 代码很简单: dispatch_source_t source = scheduledSources[key]; //如果有了就取消掉,达到忽略中间的,调用最新的 if (source) { dispatch_source_cancel(source); } dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,queue); dispatch_source_set_timer(source,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,threshold * NSEC_PER_SEC),DISPATCH_TIME_FOREVER,0); dispatch_source_set_event_handler(source,^{ block(); dispatch_source_cancel(source); [scheduledSources removeObjectForKey:key]; }); dispatch_resume(source); 基本的思路就是这样。如果想要写得更加通用一些,就是把需要变化的参数化就可以了。 常规的消息发送Throttle 如果想解决常规发送消息进行Throttle。这个挺麻烦的。因为RuntTime没有直接提供取消方法执行方式。 这里有几个思路:
给类添加一个新的方法 fixed_selector,对应实现为 利用 Objective-C runtime 消息转发机制,将 将 forwardInvocation: 的实现替换为自己实现的 IMP,并在自己实现的逻辑中将 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程小技巧的支持。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |