23种设计模式(16)java访问者模式
23种设计模式第十六篇:java访问者模式 定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 类型:行为类模式 类图: 访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。 我们首先来看一个简单的例子,代码如下 class A { public void method1(){ System.out.println("我是A"); } public void method2(B b){ b.showA(this); } } class B { public void showA(A a){ a.method1(); } } 我们主要来看一下在类A中,方法method1和方法method2的区别在哪里,方法method1很简单,就是打印出一句“我是A”;方法method2稍微复杂一点,使用类B作为参数,并调用类B的showA方法。 再来看一下类B的showA方法,showA方法使用类A作为参数,然后调用类A的method1方法,可以看到,method2方法绕来绕去,无非就是调用了一下自己的method1方法而已,它的运行结果应该也是“我是A”,分析完之后,我们来运行一下这两个方法,并看一下运行结果: public class Test { public static void main(String[] args){ A a = new A(); a.method1(); a.method2(new B()); } } 运行结果为: 我是A 看懂了这个例子,就理解了访问者模式的90%,在例子中,对于类A来说,类B就是一个访问者。但是这个例子并不是访问者模式的全部,虽然直观,但是它的可扩展性比较差,下面我们就来说一下访问者模式的通用实现,通过类图可以看到,在访问者模式中,主要包括下面几个角色: 抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的。 访问者模式的通用代码实现 abstract class Element { public abstract void accept(IVisitor visitor); public abstract void doSomething(); } interface IVisitor { public void visit(ConcreteElement1 el1); public void visit(ConcreteElement2 el2); } class ConcreteElement1 extends Element { public void doSomething(){ System.out.println("这是元素1"); } public void accept(IVisitor visitor) { visitor.visit(this); } } class ConcreteElement2 extends Element { public void doSomething(){ System.out.println("这是元素2"); } public void accept(IVisitor visitor) { visitor.visit(this); } } class Visitor implements IVisitor { public void visit(ConcreteElement1 el1) { el1.doSomething(); } public void visit(ConcreteElement2 el2) { el2.doSomething(); } } class ObjectStruture { public static List<Element> getList(){ List<Element> list = new ArrayList<Element>(); Random ran = new Random(); for(int i=0; i<10; i++){ int a = ran.nextInt(100); if(a>50){ list.add(new ConcreteElement1()); }else{ list.add(new ConcreteElement2()); } } return list; } } public class Client { public static void main(String[] args){ List<Element> list = ObjectStruture.getList(); for(Element e: list){ e.accept(new Visitor()); } } } 访问者模式的优点 符合单一职责原则:凡是适用访问者模式的场景中,元素类中需要封装在访问者中的操作必定是与元素类本身关系不大且是易变的操作,使用访问者模式一方面符合单一职责原则,另一方面,因为被封装的操作通常来说都是易变的,所以当发生变化时,就可以在不改变元素类本身的前提下,实现对变化部分的扩展。 访问者模式的适用场景 假如一个对象中存在着一些与本对象不相干(或者关系较弱)的操作,为了避免这些操作污染这个对象,则可以使用访问者模式来把这些操作封装到访问者中去。 总结 正如《设计模式》的作者GoF对访问者模式的描述:大多数情况下,你并需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是真的需要它了。当然这只是针对真正的大牛而言。在现实情况下(至少是我所处的环境当中),很多人往往沉迷于设计模式,他们使用一种设计模式时,从来不去认真考虑所使用的模式是否适合这种场景,而往往只是想展示一下自己对面向对象设计的驾驭能力。编程时有这种心理,往往会发生滥用设计模式的情况。所以,在学习设计模式时,一定要理解模式的适用性。必须做到使用一种模式是因为了解它的优点,不使用一种模式是因为了解它的弊端;而不是使用一种模式是因为不了解它的弊端,不使用一种模式是因为不了解它的优点。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。 您可能感兴趣的文章:
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