获取Lua表结构(table)数据实例
只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的――获取Lua表结构的数据。 上一章传送门:http://www.aspzz.cn/article/55093.htm 1. 什么是table table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量 现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 复制代码 代码如下: -- helloLua.lua文件 myName = "beauty girl" helloTable = {name = "mutou",IQ = 125} 我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。 (旁白:我觉得亮点是,你的IQ有125?我觉得乘以2的话,还有点可能~!) 复制代码 代码如下: /* 取得table变量,在栈顶 */ lua_getglobal(pL,"helloTable"); 这样,helloTable变量就被存放到栈顶。 可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。 3. lua_gettable函数 有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。 这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶: 复制代码 代码如下: /* 取得table变量,在栈顶 */ lua_getglobal(pL,"helloTable"); 然后就变成了这样: 接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈: 复制代码 代码如下: /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */ lua_pushstring(pL,"name"); 然后变成这样: (旁白:不带这样啊,你偷偷加上了栈的索引~!) 复制代码 代码如下: /* 从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底), 取得对应值之后,将值放回栈顶 */ lua_gettable(pL,-2); 此时,栈变成这样: (旁白:发生什么事?为什么“mutou”突然出现在栈顶?!为毛!是你自己画上去的吧!) 复制代码 代码如下: /* 初始化 */ lua_State* pL = lua_open(); luaopen_base(pL); /* 执行脚本 */ /* 取得table变量,在栈顶 */ /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */ /* /* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */ 好了,本章到此结束。 您可能感兴趣的文章:
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |