C语言实现数字雨效果
发布时间:2020-12-15 00:58:38 所属栏目:C语言 来源:网络整理
导读:本文实例为大家分享了C语言实现数字雨效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include windows.h#include windowsx.h#define ID_TIMER 1#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度LRESULT CALLBACK Wn
本文实例为大家分享了C语言实现数字雨效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include <windows.h> #include <windowsx.h> #define ID_TIMER 1 #define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度 #define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM) ; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表 { struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素 TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符 struct tagCharChain *next; //链表的后个元素 }CharChain,*pCharChain; typedef struct tagCharColumn { CharChain *head,*current,*point; int x,y,iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度 int iStopTimes,iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的 }CharColumn,*pCharColumn; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; // class style wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL,IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL,TEXT ("此程序必须运行在NT下!"),szAppName,MB_ICONERROR) ; return 0; } hwnd = CreateWindow (szAppName,NULL,WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,// windows style 0,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),hInstance,NULL) ; ShowWindow (hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示 show windows UpdateWindow (hwnd) ; ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标 srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器 while (GetMessage (&msg,0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标 return msg.wParam ; } TCHAR randomChar() //随机字符产生函数 { return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间 } int init(CharColumn *cc,int cyScreen,int x) //初始化 { int j; cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度 cc->x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标 cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标 cc->iMustStopTimes = rand()%6 ; cc->iStopTimes = 0 ; cc->head = cc->current = (pCharChain)calloc(cc->iStrLen,sizeof(CharChain)); //生成显示列 for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++) { cc->current->prev = cc->point; //cc->point一个显示列的前个元素 cc->current->ch = ' '; cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一个显示列的后个元素 cc->point = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++; } cc->current->prev = cc->point; //最后一个节点 cc->current->ch = ' '; cc->current->next = cc->head; cc->head->prev = cc->current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素 cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申请的内存要用current当参数 cc->head->ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充 return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { HDC hdc ; //ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进 int i,j,temp,ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用 static HDC hdcMem; HFONT hFont; static HBITMAP hBitmap; static int cxScreen,cyScreen; //屏幕的宽度 高度. static int iFontWidth=10,iFontHeight=15,iColumnCount; //字体的宽度 高度,列数 static CharColumn *ccChain; switch (message) { case WM_CREATE: cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度 cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ; SetTimer (hwnd,ID_TIMER,10,NULL) ; hdc = GetDC(hwnd); hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,cxScreen,cyScreen); SelectObject(hdcMem,hBitmap); ReleaseDC(hwnd,hdc); //创建字体 hFont = CreateFont(iFontHeight,iFontWidth-5,FW_BOLD,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DRAFT_QUALITY,FIXED_PITCH | FF_SWISS,TEXT("Fixedsys")); SelectObject(hdcMem,hFont); DeleteObject (hFont) ; SetBkMode(hdcMem,TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明 iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount,sizeof(CharColumn)); for(i=0; i<iColumnCount; i++) { init(ccChain+i,cyScreen,(iFontWidth*3/2)*i); } return 0 ; case WM_TIMER: hdc = GetDC(hwnd); PatBlt (hdcMem,BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色 for(i=0; i<iColumnCount; i++) { ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes; // (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用于遍历整个显示列 //第一个字符显示为 白色 SetTextColor(hdcMem,RGB(255,255,255)); TextOut(hdcMem,(ccChain+i)->x,(ccChain+i)->y,&((ccChain+i)->point->ch),1); j = (ccChain+i)->y; (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next; //遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示 temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用 while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch) { SetTextColor(hdcMem,RGB(0,255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen),0)); TextOut(hdcMem,j-=iFontHeight,1); (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next; } if(ctn) (ccChain+i)->iStopTimes = 0 ; else continue; (ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度 //如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度 if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen) { free( (ccChain+i)->current ); init(ccChain+i,(iFontWidth*3/2)*i); } //链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示 (ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev; (ccChain+i)->head->ch = randomChar(); } BitBlt(hdc,hdcMem,SRCCOPY); ReleaseDC(hwnd,hdc); return 0; case WM_RBUTTONDOWN: KillTimer (hwnd,ID_TIMER) ; return 0; case WM_RBUTTONUP: SetTimer (hwnd,NULL) ; return 0; //处理善后工作 case WM_KEYDOWN: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_DESTROY: KillTimer (hwnd,ID_TIMER) ; DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcMem); for(i=0; i<iColumnCount; i++) { free( (ccChain+i)->current ); } free(ccChain); PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd,message,wParam,lParam) ; } 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。 您可能感兴趣的文章:
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |