Lua入门学习笔记
最近在使用Cocos2d-x + Lua来开发游戏。 游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下是我总结的入门笔记。 运算符 逻辑运算符 与:and 逻辑判断只有在false和nil时为假,其余均为真。 or和and会返回第一个断路的值。 Lua中没有C语言的三元符(x ? a : b),但有一个替代方案(x and a) or b。 关系运算符 不等于:~= 其他运算符 字符串的连接符:.. 长度运算符:# 可计算字符串和table的长度。 冒号运算符: :是Lua的一个语法糖,其省去了方法的self参数声明和方法的显式调用。 详见:http://www.lua.org/pil/16.html。 table table可视为数组,数组下标不同于其他大多数语言,其下标从1开始。 #运算符仅统计所有下标为整数的元素的个数。 与pairs不同的是,ipairs仅遍历从1开始的连续下标,并且保证输出顺序。 t[2] 和 t["2"]表示不同的记录 复制代码 代码如下: t={["2"]=2,[2]=2.2,} table最后可以多留一个分隔符(,或;),参照上一条的t,官方的理由是为了自动生成table的方便(便于自动生成Lua的table配置表)。 复制代码 代码如下: x = 1 t = { x=1.1,[x]=1 } 第一个表示 复制代码 代码如下: t["x"] = 1.1 第二个表示 复制代码 代码如下: t[1] = 1 metatable metatable的类型是table。 metatable里的key是事件(操作)类型。 metatable里的value是对应的函数(方法),也称之为metamethod。 控制流 return和break语句只能被写在语句块的最后一句,即end前。 for 循环的循环变量是一个内部变量,循环结束之后,就不能再使用它了。 sublime text 2编译 我平时用Sublime Text 2来编写Lua脚本,其编译Lua的设置如下: 生成Lua.sublime-build文件于C:UsersYOUR_USER_NAMEAppDataRoamingSublime Text 2PackagesLua目录下,文件内容为 复制代码 代码如下: { "cmd": ["lua","$file"], "file_regex": "^(?:lua:)?[t ](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", "selector": "source.lua" } 设置好后,用 ctrl + B 即可编译运行。 以上为pc上的配置。 在mac上需要先编译安装Lua 复制代码 代码如下: curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.2.tar.gz tar zxf lua-5.2.2.tar.gz cd lua-5.2.2 make macosx test sudo make install 然后在sublime text tools -> build system -> new build system新建一个Lua.sublime-build,内容为 复制代码 代码如下: {
"cmd": ["/usr/local/bin/lua", "file_regex": "^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", "selector": "source.lua" } 即可在mac的sublime text上用 ⌘ + B 编译Lua。 其他 Lua语句后的分号;可有可无。 变量声明时尽可能的使用local进行声明,除非有作为全局变量的必要。 为参数列表,在函数中以arg(类型为table)进行获取 arg还有一个额外的键n,用来表示参数的个数。 您可能感兴趣的文章:
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