C++设计模式之观察者模式
前言 之前做了一个性能测试的项目,就是需要对现在的产品进行性能测试,获得测试数据,然后书写测试报告,并提出合理化的改善意见。项目很简单,我们获得了一系列性能测试数据,对于数据,我们需要在Excel中制作测试数据的折线图、饼状图和柱状图,以直观的表现出性能的变化。在实际操作时,我发现,如果我修改了一个数据,折线图、饼状图和柱状图就都发生了变换。这个是如何做到的?这就要说到今天总结的观察者模式了,作为设计模式大家庭中最重要的一个,我们不得不去好好的学习一下观察者模式。 观察者模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。 再说说上面的数据和图之间的关系;不管是折线图、饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据;当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新;所以就有了Excel中,当数据发生变化时,对应的统计图也会自动的重绘。 UML类图 Subject(目标) Observer(观察者) ConcreteSubject(具体目标) ConcreteObserver(具体观察者) 观察者模式按照以下方式进行协作: 1.当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者; 2.在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。 以下是调用时序图: 使用场合 在以下任一情况下都可以使用观察者模式: 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用; 代码实现 复制代码 代码如下: #include <iostream> #include <list> using namespace std; class Observer { public: virtual void Update(int) = 0; }; class Subject { public: virtual void Attach(Observer *) = 0; virtual void Detach(Observer *) = 0; virtual void Notify() = 0; }; class ConcreteObserver : public Observer { public: ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){} void Update(int value) { cout<<"ConcreteObserver get the update. New State:"<<value<<endl; } private: Subject *m_pSubject; }; class ConcreteObserver2 : public Observer { public: ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){} void Update(int value) { cout<<"ConcreteObserver2 get the update. New State:"<<value<<endl; } private: Subject *m_pSubject; }; class ConcreteSubject : public Subject { public: void Attach(Observer *pObserver); void Detach(Observer *pObserver); void Notify(); void SetState(int state) { m_iState = state; } private: std::list<Observer *> m_ObserverList; int m_iState; }; void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver) { m_ObserverList.push_back(pObserver); } void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver) { m_ObserverList.remove(pObserver); } void ConcreteSubject::Notify() { std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin(); while (it != m_ObserverList.end()) { (*it)->Update(m_iState); ++it; } } int main() { // Create Subject ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject(); // Create Observer Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject); Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject); // Change the state pSubject->SetState(2); // Register the observer pSubject->Attach(pObserver); pSubject->Attach(pObserver2); pSubject->Notify(); // Unregister the observer pSubject->Detach(pObserver); pSubject->SetState(3); pSubject->Notify(); delete pObserver; delete pObserver2; delete pSubject; } 总结 观察者模式在23个设计模式中的地位是非常高的,我们基本上各大框架中都是随处可见。真正的理解了整个模式,对我们去理解别人的代码有非常大的帮助;在我们日后的工作中也会或多或少的使用该设计模式。这里总结的不是很全面,在日后如果碰到了需要补充的内容,我会继续补充的;同时也希望大家提出更好的建议。 您可能感兴趣的文章:
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