Android仿Flipboard动画效果的实现代码
1.上原图 前几天在 Filipboard.gif 先bb一句:在看本文的同时,如果觉得我写的模糊看不太懂的可以直接拉到文末,配合完整代码再一步一步看。 2.实现 整体思路: 用手机拍下来,逐帧观看了许久,恍然大悟,就是一张纸,折起一边之后,让其对折线绕中心点旋转。 关联自定义 具体: 每当对折线旋转的时候,图标总是一边是折起来的,一边是平铺的,且中心对称,所以将它整体分为两部分来绘制。 使用 应该也能顺着想到给 先这样: canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(0,-centerY,centerX,centerY); 再这样: canvas.rotate(degreeZ); canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,paint); 嗯对,在旋转画板的代码之后做切割,切割之后呢又让他以完全相同的角度反向旋转,再绘制图标,这样就可以实现之前让切割线旋转,而图标不动的目的了。 先贴这部分代码,明天写剩余部分: protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); int bitmapHeight = bitmap.getHeight(); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; int x = centerX - bitmapWidth / 2; int y = centerY - bitmapHeight / 2; // 不动的另一部分 canvas.save(); canvas.translate(centerX,centerY); canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(-centerX,centerY); canvas.rotate(degreeZ); canvas.translate(-centerX,-centerY); canvas.drawBitmap(bitmap,paint); canvas.restore(); } 这时候看到的效果应该是这样的: 切割线旋转 接下来写和它中心对称的另一半: 因为是中心对称,旋转速度一致,只需要变更切割的部分为对称部分,所以这部分代码只需要将前一部分代码复制然后修改这一行 : canvas.clipRect(-centerX,centerY); 为: canvas.clipRect(0,centerY); 就可以实现目的。 完整代码: protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); int bitmapHeight = bitmap.getHeight(); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; int x = centerX - bitmapWidth / 2; int y = centerY - bitmapHeight / 2; // 不动的另一部分 canvas.save(); canvas.translate(centerX,paint); canvas.restore(); // 被折起来的另一部分 canvas.save(); canvas.translate(centerX,centerY); canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(0,paint); canvas.restore(); } 这时候运行代码的效果就是 没有效果。因为我们绘制的两部分一直是中心对称,虽然我们知道它在动,但是看起来仿佛只是绘制了一张静态的图标。 不着急,这时候就需要给它对折起来的这一半加上 在代码里添加 camera.save(); camera.rotateY(degreeY); camera.applyToCanvas(canvas); camera.restore(); 当然不考虑直接加上这些代码是不行的,因为我们是"对折",意味着 折起来的部分也要和 切割线 同步旋转, 所以这些代码应该这样插入进去: // 被折起来的另一部分 canvas.save(); camera.save(); canvas.translate(centerX,centerY); canvas.rotate(-degreeZ); camera.rotateY(degreeY); camera.applyToCanvas(canvas); canvas.clipRect(0,-centerY); canvas.drawBitmap(bitmap,paint); camera.restore(); canvas.restore(); 这时候再运行代码: 已然完成百分之80 嘿,原动画的要求已经完成80%了。现在去加上最后的动画: 之前不动的一半也被折起来了,这个很简单修改不动的那一部分的代码: // 不动的另一部分 canvas.save(); camera.save(); canvas.translate(centerX,centerY); canvas.rotate(degreeZ); camera.rotateX(degreeY2); camera.applyToCanvas(canvas); canvas.translate(-centerX,paint); camera.restore(); canvas.restore(); 运行代码,ok,完成~ 对了,还有个细节,仔细观察发现 关于属性动画,还有后面的更多的定制性以及细节优化,比如重写 完成版 最后推荐一下大佬 虽然我猜也没多少人能坚持看到这里,好惨,捂脸。 项目码云地址: https://gitee.com/alucode/AsFilpBoard 完整代码: public class FlipBoardView extends View { private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private Bitmap bitmap; private Camera camera = new Camera(); int degreeZ; int degreeY; int degreeY2; //中间旋转动画 private ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(this,"degreeZ",270); //第一段折起动画 private ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofInt(this,"degreeY",-45); //最后一段折起动画 private ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofInt(this,"degreeY2",-45); AnimatorSet animatorSet; public FlipBoardView(Context context) { super(context); } public FlipBoardView(Context context,@Nullable AttributeSet attrs) { super(context,attrs); } public FlipBoardView(Context context,@Nullable AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,attrs,defStyleAttr); } { //糊脸修正,给camera 做z轴距离适配,避免绘制糊脸 DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics(); float newZ = -displayMetrics.density * 6; camera.setLocation(0,newZ); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.maps); animator.setDuration(1000); animator.setStartDelay(500); animator.setInterpolator(new LinearOutSlowInInterpolator()); animator1.setDuration(800); animator1.setStartDelay(500); animator1.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator2.setDuration(500); animator2.setStartDelay(500); animator2.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playSequentially(animator1,animator,animator2); animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } degreeZ = 0; degreeY = 0; degreeY2 = 0; animatorSet.start(); } }); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); animatorSet.start(); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); animatorSet.end(); } @SuppressWarnings("unused") public void setDegreeZ(int degreeZ) { this.degreeZ = degreeZ; invalidate(); } @SuppressWarnings("unused") public void setDegreeY(int degreeY) { this.degreeY = degreeY; invalidate(); } public void setDegreeY2(int degreeY2) { this.degreeY2 = degreeY2; invalidate(); } /** * 原理:从折 线分为两部分绘制,其实是绘制了两个bitmap 一个动一个不动 然后截取拼凑 * * @param canvas ca */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); int bitmapHeight = bitmap.getHeight(); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; int x = centerX - bitmapWidth / 2; int y = centerY - bitmapHeight / 2; canvas.save(); camera.save(); canvas.translate(centerX,paint); camera.restore(); canvas.restore(); // 不动的另一部分 canvas.save(); camera.save(); canvas.translate(centerX,paint); camera.restore(); canvas.restore(); } /** * onMeasure() 日常重写 * @param widthMeasureSpec w * @param heightMeasureSpec h */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); int width; int height; int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { width = widthSize; } else { width = getPaddingLeft() + bitmap.getWidth() + getPaddingRight(); } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { height = heightSize; } else { height = getPaddingTop() + bitmap.getHeight() + getPaddingBottom(); } setMeasuredDimension(width,height); } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android仿Flipboard动画效果的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |