vb.net – OpenGL中的Skybox接缝
发布时间:2020-12-17 07:22:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:任何人都可以告诉我如何删除我在这里的天空盒实现中的接缝: 源代码: http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets 我一直在尝试GL_CLAMP_TO_EDGE无济于事. 解决方法 您必须在GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T上设置GL_CL
任何人都可以告诉我如何删除我在这里的天空盒实现中的接缝:
源代码: http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets 我一直在尝试GL_CLAMP_TO_EDGE无济于事. 解决方法
您必须在GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T上设置GL_CLAMP_TO_EDGE,通常在纹理创建附近以便清晰:
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE); 此外,当您绑定另一个纹理时,您似乎假设GL_TEXTURE_WRAP_ *出现在骑行中;不是这种情况.它是特定纹理对象状态的一个方面,而不是整个GL状态. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |