vue实现2048小游戏功能思路详解
发布时间:2020-12-17 02:17:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用方法: 实现思路如下: 用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个 4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue 监听键盘事件 2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现
使用方法: 实现思路如下:
关键实现DOM主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式 左移主要由以下几种情况:
按单行数据举例,
因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。 主要代码: {
let farthest = this.farthestPosition(list,item)
let next = list[farthest - 1]
if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
//合并
list[farthest - 1] = next * 2
list[item.x] = undefined
item = {
x: farthest - 1,merged: true,value: next * 2
}
this.score += next * 2
} else {
if (farthest != item.x) {
list[farthest] = item.value
list[item.x] = undefined
item.x = farthest
}
}
})
矩阵旋转因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。 以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。 逆时针旋转算法: Array(this.size).fill(undefined))
for (let i = 0; i < this.size; i++) {
for (let j = 0; j < this.size; j++) {
tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
}
}
if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp,n - 1)
return tmp
},
到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。 总结以上所述是小编给大家介绍的vue实现2048小游戏功能思路详解。编程之家 52php.cn 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |