控制反转 – 从XML文件加载Unity映射
发布时间:2020-12-16 23:17:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我希望能够将以下内容加载到Unity中: UnityContainer.RegisterTypeClientRegistrationVM,ClientRegistrationVMDesign(); 通过XML文件加载它. 这里将是我希望发生的一些psudo代码. FileStream unityMappings = new FileStream(@".UnityMappings.xml",FileMo
我希望能够将以下内容加载到Unity中:
UnityContainer.RegisterType<ClientRegistrationVM,ClientRegistrationVMDesign>(); 通过XML文件加载它. 这里将是我希望发生的一些psudo代码. FileStream unityMappings = new FileStream(@".UnityMappings.xml",FileMode.Open) UnityContainer.CreateFromXML(unityMappings); unityMappings.Dispose(); UnityMappings.xml文件将包含类型所在的映射和dll. 我想要Unity甚至可能吗?有没有人这样做过? 解决方法
您可以在Unity中使用XML配置,甚至可以混合设计时配置(XML)和运行时(代码)配置.
但是Design-Time Configuration使用UnityConfigurationSection并且仅通过此支持配置加载,因此如果您希望将配置放在不同的(例如,不是app.config或web.config)文件中,则需要做更多的工作. 幸运的是,您可以在以下文档中找到示例:Loading the Configuration from Alternative Files部分: using System.Configuration; var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = "unity.config" }; Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap,ConfigurationUserLevel.None); var unitySection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); var container = new UnityContainer().LoadConfiguration(unitySection); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |