XML模块与类的定义
xml模块xml介绍: --XML 全称? 可扩展标记语言 --<tag></tag>? 双标签 ? 标签中间可以加入文本信息 --<tag/>单标签? 没有文本 ,一般用于设计文档结构,例如换行<tr/> <tag style="color:red" age="18">123sddds</tag> --一个完整的标签有三部分组成 --tag?? -->标签名称 tag --123sddds -->文本内容 text --age = ‘18‘ -->是标签的属性 xml的其他规范 --1、有开始就必须有结束 --2、所有的属性值必须包含在双引号里 --3、只能由一个根标签(最外层只能有一个标签) --4、开始标签和结束标签的顺序是相反的,最先打开谁,就最后关闭谁 --文档开头可以写上那个文档声明,告诉浏览器该怎么解析该文件(可写可不写) 与json的区别 --1、xml 是以重可扩展的标记语言 (内容形式比json灵活) --2、可以高度自定义文档的结构、数据类型、标签含义等等 json更加适用于前后台数据交换。优点? -->轻量级、跨平台、语法简单 xml更多用来作为配置文件 当然python不常用,python有更为简单的configparser模块来解析配置文件 xml的使用方法 #1、导入模块,可以起别名 import xml.etree.ElementTree as ET? ? #2、获得元素树 tree = ET.parse(‘文件名‘) -->括号里文件在当前目录下直接文件名,不在的话就用绝对路径 #3、获得根标签 root = tree.getroot() #4、查找标签下的子标签-->按标签名称查找 --1、find() 遍历所有的子标签,返回第一个查找到的标签,没有查找到就返回None --2、findall()? ? 遍历所有的子标签,返回第所有查找到的标签,没有查找到返回一个空列表 --3、iter() ? 查找根标签下的所有标签,返回所有查到的标签, ? ? 如果是空括号,就会把所有的标签列出来 --4、直接遍历某个标签获得的时这个标签下的所有子标签 --5、root.tag? ?获取的是标签的标签名 --6、root.text? 获取的是标签的文本内容 --7、root.attrib? 获取的是标签的属性,返回的是一个字典 #5、增加子标签 root.append(标签对象) --new = ET.Element(‘标签名‘)? ? -->创建一个标签对象 --new.txt = ‘ss‘? ?-->为标签添加文本信息,如果不添加,标签就会以单标签的形式被存进去 --new.set(‘ddd‘,‘fff‘)? -->为标签添加属性 最后将标签对象添加在root标签下 #6、删除子标签 root.remove(标签对象) -->注意:括号里是标签对象而不是标签名称 需要注意的是标签它本身没有办法删除自己,所以只能找到它的父级标签 通过它父级标签的remove()来把他删除 #7、改标签对象里面的内容 --root.tag = ‘标签名称‘? ? ?-->不常用,标签名称基本不用改 --root.text = ’文本信息’ -->修改标签的内容信息 --root.set(‘name‘,‘gdk‘)? -->修改标签的属性,属性名存在就修改,不存在新添加 面向对象面向过程面向过程的程序设计:核心是过程,过程指的是分步骤解决问题,是一种机械的思维方式 优点:复杂的问题流程化、进而简单化 可以提前预知程序运行结果 缺点:一套流水线或流程解决一个问题、一旦确定好流水之后,再想拓展新功能就比较麻烦 ? ?经常是牵一发而动全身,维护性差 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,例如电脑上的计算器功能或者是Linux的内核等等 面向对象面向对象编程? ?-->Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想 它是将对象作为程序的基本单元 将数据和处理数据的程序封装到对象中,让对象完成特定的功能 以提高软件的复用性、灵活性和拓展性为主要目的 优点:程序员的角色发生了改变,操作者编程了指挥者,不再需要关心每个功能具体的执行细节,从而可以更多的专注逻辑 大大提高了程序的拓展性,一个对象发生改变,对其他对象没有影响,对象之间互相独立 ? ? 提高了程序的灵活性、复用性强 缺点: 需要提前设计程序,简单的问题会变得复杂 无法提前预知程序运行结果 类和对象对象:特征与技能的结合体 类:就是种类,是一系列对象中相似特征和技能的结合体 定义类 在python中,通过class关键字来定义类 class Student: -->class后面跟着的Student就是类的名字,类名用大驼峰的命名规范来命名 gender = ‘male‘ -->特征在类中基本用常量来表示 def sleep(self): -->技能在类中基本上用函数表示 pass ##类在定义时,类的内部代码就会运行一遍,且仅在第一次加载的时候运行一遍,后续调用不会执行 ##第一次执行的时候会产生一个名称空间 创建对象 -->会把类的名称空间拿过来 创建对象也称之为实例化,定义好Student类后,就可以根据Student类创建出Student的实例 创建实例通过类名加上()实现 stu1 = Student() -->stu1就是对象,每个对象的内存都是独立的 对象的属性操作 对象是特征与技能的结合体 通过.语法可以为对象添加特征stu1.name = ‘dog‘、同样也可以通过.语法来获取对象的特征print(stu1.name) ->dog 每个对象都会存储自己所在类的地址,可以使用__class__来访问 print(stu1.__class__)? ? ?type? 底层用的就是__class__方法 查看名称空间的内容通过__dict__方法 #给stu1添加的属性是stu1独有的,在访问时优先访问自己名称空间,如果找不到再去访问类的名称空间 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |