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关于购物车添加按钮的动画(vue.js)

发布时间:2020-12-16 23:14:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:来自:https://segmentfault.com/a/1190000009294321? (侵删) git 源码地址 ?https://github.com/ustbhuangyi/vue-sell (侵删) h2 id="articleHeader0"html代码 生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按

来自:https://segmentfault.com/a/1190000009294321?(侵删)

git 源码地址 ?https://github.com/ustbhuangyi/vue-sell(侵删)

<h2 id="articleHeader0">html代码

  • 生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画

  • 动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小球的轨道和方向,内层控制动画小球的运行状态

  • 动画使用

  • 因为小球动画只有一个方向(只执行单方向从上到下滚落),所以只用了before-enter,enter,after-enter

  • 用v-show控制小球的可见性,在动画执行期间可见,其余时候隐藏

  • 设置了balls数组来代表五个小球

  • 设置了dropBalls数组正在运行的小球

    • 只要触发了drop事件,不止是drop事件里面的代码会执行,另外几个vue的js监听钩子也会一起按顺序执行

      • 触发了drop事件

      • beforeDrop开始执行

      • dropping开始执行

      • afterDrop开始执行

    • drop事件的触发可以通过点击cartcontrol组件的添加小球按钮addCart事件触发使用$emit,也可以父组件this.$refs.shopcart.drop(target);直接触发

      • 这么做的目的是实现,在子组件cartcontrol点击之后,可以将该dom传给父组件goods然后再传给子组件shopcart,(因为目前他们之间的通道就是这样,shopcart子组件并没有导入cartcontrol子组件,所以没有直接通讯)这样就实现了多个组件之间的通讯,从而可以实现需求,例如这里就是实现点击子组件cartcontrol后添加一个动画,将小球滑落到另外一个组件shopcart

    • 是触发当前实例上的事件。附加参数都会传给监听器回调。

    • (let i = 0; i < .balls.length; i++= (!ball.show) { ball.show = = el; let count = (count--= = ball.el.getBoundingClientRect(); let x = rect.left - 32= -(window.innerHeight - rect.top - 22); el.style.display = ''; el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0= `translate3d(0,0 let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0= `translate3d(${x}px,0 = el.offsetHeight; .$nextTick(() => { el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0)'= 'translate3d(0,0)' let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0)'= 'translate3d(0,0)''transitionend',done); let ball = .dropBalls.shift(); = = 'none';
      • 关于drop方法,是实现每一个ball的show属性和el属性处理,并且点击一次会自动将一个小球放到dropBalls数组里面,放到里面就代表的是一个小球已经被开始执行动画,但是由于动画是异步的,所以先主动设置.

      • 关于getBoundingClientRect(位移的计算是从左上角开始)

        • 使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要位移的left减去元素的宽获取真正的最终位移x坐标

        • 使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要当前屏幕的高度减去元素的top再减去元素本身的高度获取到真正的最终位移y坐标,并且这个是负数,因为是从左上角往下的方向

      • 关于html重绘

        • 因为浏览器对于重绘是有要求并且是有队列完成的,这是主要为了性能,虽然动画隐藏了小球display none,但没有触发html重绘,或者说没有立即触发html重绘,所以需要手动

        • let rf = el.offsetHeight;?这是一个手动触发html重绘的方法

    • .ball- -index: 2000.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41-radius: 50%0,160,2200.4s linear

      关于cubic-bezier(0.49,0.41),是动画抛物曲线(贝塞尔曲线)的配置,基于css3实现,,参考?,至于抛物线放在外层就是为了控制内层的元素的轨道和方向的.

(编辑:李大同)

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