Ruby实现的图片滤镜算法代码
原图 一、灰度算法 彩色照片每一个像素的颜色值由红、绿、蓝三种值混合而成,红绿蓝的取值分别由很多种,于是像素的颜色值也可以有很多种颜色值,这就是彩色图片的原理,而灰度照片则只有256种颜色,一般的处理方法是将图片颜色值的RGB三个通道值设为一样,这样图片的显示效果就会是灰色。 灰度处理一般有三种算法:
下面是加权平均值法的Ruby实现: #灰度化图片 #取RGB三色平均值 def self.grey(bmp) for i in 0 .. bmp.height - 1 for j in 0 .. bmp.width - 1 rgb = bmp.getRGB(i,j) grey = rgb.r.to_f * 0.3+rgb.g.to_f *0.59 +rgb.b.to_f * 0.11.to_i bmp.setRGB(i,j,RGB.new(grey,grey,grey)) end end end 灰度效果: 二、二值化 图像二值化就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果。所有灰度大于或等于阈值的像素被判定为属于特定物体,其灰度值为255表示,否则这些像素点被排除在物体区域以外,灰度值为0,表示背景或者例外的物体区域。 图像二值化常常用于破解验证码等图片识别应用上 #二值化图片 #小于一定阈值设为0 0 0,大于设置为255 255 255 def self.binarization(bmp) imageGreyLevel = bmp.getGreyLevel for i in 0 .. bmp.height - 1 for j in 0 .. bmp.width - 1 rgb = bmp.getRGB(i,j) if rgb.getGreyLevel<imageGreyLevel bmp.setRGB(i,RGB.new(0,0)) else bmp.setRGB(i,RGB.new(255,255,255)) end end end end 二值化效果 三、底片 底片效果的实现很简单,就是将RGB的每一个通道值取反,就是用255去减 #底片化图片 #RGB取反色255- def self.contraryColor(bmp) for i in 0 .. bmp.height - 1 for j in 0 .. bmp.width - 1 rgb = bmp.getRGB(i,j) bmp.setRGB(i,rgb.getContrary) end end end 底片效果 四、浮雕效果 浮雕的算法相对复杂一些,用当前点的RGB值减去相邻点的RGB值并加上128作为新的RGB值。由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,因此这样的算法处理之后,只有颜色的边沿区域,也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右,也就是灰色,这样 在实际的效果中,这样处理后,有些区域可能还是会有”彩色”的一些点或者条状痕迹,所以最好再对新的RGB值做一个灰度处理。 #浮雕效果 #浮雕的算法相对复杂一些,用当前点的RGB值减去相邻点的RGB值并加上128作为新的RGB值。由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的, #因此这样的算法 处理之后,只有颜色的边沿区域,也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右, #也就是灰色,这样就具有了浮雕效果。 #在实际的效果中,这样处理后,有些区域可能还是会有”彩色”的一些点或者条状痕迹,所以最好再对新的RGB值做一个灰度处理。 def self.emboss(bmp) preRGB=RGB.new(128,128,128) for i in 0 .. bmp.height - 1 for j in 0 .. bmp.width - 1 currentRGB=bmp.getRGB(i,j) r=(currentRGB.r-preRGB.r)*1+128 g=(currentRGB.g - preRGB.g)*1+128 b=(currentRGB.b-preRGB.b)*1+128 bmp.setRGB(i,RGB.new(r,g,b).getGreyRGB) preRGB = currentRGB end end end 浮雕效果 项目主页 geekeren/RubyImageProcess (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |