Dojo dnd:阿凡达定位
是否可以使用dojo toolkit的dnd api更改头像的位置?此时,拖动时,拖动项目的头像显示在鼠标光标的右下方.我希望它与鼠标光标位于同一位置.我在我的应用程序上运行了一些可用性测试,并且大多数人似乎试图尝试将化身拖动到放置区域,而不是将光标移动到放置区域上.任何输入都会很好.谢谢!
解决方法
对不起,由于技术原因不可能.
更新:根据受欢迎的要求,这些是技术原因: >当鼠标下方有节点时,节点将获取所有鼠标事件. 但我知道其他人可以做到!它应该是可能的!是的,有可能……原则上: >让我们注册所有目标节点. >计算所有目标的几何(边界框). 为什么Dojo不这样做?出于多种技术原因(最后我们到达那里!): >在大多数浏览器中,节点的几何计算都是出了名的错误.只要涉及表格或任何其他非平凡的放置方式,您就不能100%确定边界框是否正确. 我怎么知道的?因为Dojo过去常常在早期版本中使用这种拖拽方式,而且我在上面描述了生病和疲惫的战斗问题.任何改进都是一场艰苦的战斗,这增加了代码大小.最后,我们决定不再重新发明和复制已经在浏览器中构建的机制.浏览器几乎完成相同的工作:计算节点的几何,查找底层节点,并适当地调度鼠标移动事件. 当前实现不使用鼠标移动事件,也不计算几何.相反,它依赖于拖动开始后目标检测到的鼠标过/关事件.它工作可靠,可以很好地扩展. 这个故事的另一个缺点是:Dojo将目标视为容器 – 一个非常常见的用例(购物车,重新排列项目,编辑层次结构).目前实现了线性容器和通用树,可以使用自定义容器.拖放时,您可以在目标容器内的适当位置查看和拖放拖动的项目,将它们插入现有项目之间.使用几何计算和检查实现此功能将非常昂贵. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |