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Rapidjson的简单使用(拼接json串,存取文件中的json,解析json

发布时间:2020-12-16 18:55:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Rapidjson的简单使用示例 很早就想用用Markdown了,一直没机会。今天就来试一下 先放个目录: Rapidjson的简单使用示例 rapidjson官方教程 本示例所用环境 示例代码与注释 rapidjson官方教程 如果要想深入学习rapidjson工具,官方文档肯定是必须看一看的。官

Rapidjson的简单使用示例


很早就想用用Markdown了,一直没机会。今天就来试一下

先放个目录:

  • Rapidjson的简单使用示例
    • rapidjson官方教程
    • 本示例所用环境
    • 示例代码与注释

rapidjson官方教程

如果要想深入学习rapidjson工具,官方文档肯定是必须看一看的。官方教程里面的讲解才是最详细,最权威的了。


本示例所用环境

  • 引擎版本:cocos2d-x 3.10

示例代码与注释

说明:我是直接使用原版引擎创建了新的cocos2dx工程,然后略微修改了HelloWorldScene.cpp中的代码。为了方便,使用rapidjson生成json串、保存json串到文件、从文件读取json串、使用rapidjson解析json串的过程,全部写到了initSelf()函数中。

本身很反感blog全篇粘代码的方式(关键贴的代码谁都看不懂,一行注释没有),但是这部分代码示例没有什么可说的,所以在重点部分写了注释。

HelloWorldScene.h文件内容

#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
    void initSelf();
};

HelloWorldScene.cpp文件内容

#include "HelloWorldScene.h"

#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
#include "json/filestream.h"
#include "json/stringbuffer.h"
#include "json/writer.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    else {
        this->initSelf();
        return true;
    }
}

//重点
void HelloWorld::initSelf()
{
//生成一串如下的json格式字符串,并解析
// {
// "name":"qfl",
// "age":20,
// "letter":["a","b","c"],
// "location": {"province":"fujian","city":"xiamen","number":16}
// "book":[{"name":"book1","isbn":"123"},{"name":"book2","isbn":"456"}],
// "healthy":true,
// }

    //生成Json串
    rapidjson::Document jsonDoc;    //生成一个dom元素Document
    rapidjson::Document::AllocatorType &allocator = jsonDoc.GetAllocator(); //获取分配器
    jsonDoc.SetObject();    //将当前的Document设置为一个object,也就是说,整个Document是一个Object类型的dom元素

    //添加属性
    jsonDoc.AddMember("name","qfl",allocator);    //添加字符串值
    jsonDoc.AddMember("age",20,allocator);        //添加int类型值

    //生成array
    rapidjson::Value letterArray(rapidjson::kArrayType);//创建一个Array类型的元素
    letterArray.PushBack("a",allocator);
    letterArray.PushBack("b",allocator);
    letterArray.PushBack("c",allocator);
    jsonDoc.AddMember("letter",letterArray,allocator);    //添加数组

    //生成一个object
    rapidjson::Value locationObj(rapidjson::kObjectType);//创建一个Object类型的元素
    locationObj.AddMember("province","fujian",allocator);
    locationObj.AddMember("city","xiamen",allocator);
    locationObj.AddMember("number",16,allocator);
    jsonDoc.AddMember("location",locationObj,allocator);  //添加object到Document中

    //生成一个object数组
    rapidjson::Value bookArray(rapidjson::kArrayType);//生成一个Array类型的元素,用来存放Object
    rapidjson::Value book1(rapidjson::kObjectType); //生成book1
    book1.AddMember("name","book1",allocator);
    book1.AddMember("isbn","123",allocator);
    bookArray.PushBack(book1,allocator);           //添加到数组

    rapidjson::Value book2(rapidjson::kObjectType); //生成book2
    book2.AddMember("name","book2",allocator);
    book2.AddMember("isbn","456",allocator);
    bookArray.PushBack(book2,allocator);           //添加到数组
    jsonDoc.AddMember("book",bookArray,allocator);

    //添加属性
    jsonDoc.AddMember("healthy",true,allocator);  //添加bool类型值
// jsonDoc.AddMember("sports",NULL,allocator);//添加空值,这里会导致报错

    //生成字符串
    rapidjson::StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
    jsonDoc.Accept(writer);

    std::string strJson = buffer.GetString();
    log("-----生成的Json:n%s",strJson.c_str());

    //写到文件
    std::string strPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "JsonFile.txt";
    FILE* myFile = fopen(strPath.c_str(),"w");  //windows平台要使用wb
    if (myFile) {
        fputs(buffer.GetString(),myFile);
        fclose(myFile);
    }

    //JsonFile.txt文件内容
    //{"name":"qfl","age":20,"letter":["a","location":{"province":"fujian","number":16},"book":[{"name":"book1","healthy":true}

    log("-----读取Json内容:");
    //从文件中读取(注意和上面分开,不能确定文件是否生成完毕,这里读取可能有问题)
    rapidjson::Document newDoc;
    myFile = fopen(strPath.c_str(),"r");   //windows平台使用rb
    if (myFile) {
        rapidjson::FileStream inputStream(myFile);  //创建一个输入流
        newDoc.ParseStream<0>(inputStream); //将读取的内容转换为dom元素
        fclose(myFile); //关闭文件,很重要
    }
    //判断解析从流中读取的字符串是否有错误
    if (newDoc.HasParseError()) {
        log("Json Parse error:%d",newDoc.GetParseError()); //打印错误编号
    }
    else {
        //获取json串中的数据
        //先判断是否有这个字段,如果使用不存在的key去取值会导致直接崩溃
        if (newDoc.HasMember("name")) {
            log("name:%s",newDoc["name"].GetString()); //必须要获取对应的数据类型,rapidjson不会帮你转换类型
        }
        else {}

        if (newDoc.HasMember("age")) {
            log("age:%d",newDoc["age"].GetInt());  //获取正确的类型
        }
        else {}

        if (newDoc.HasMember("letter")) {
            rapidjson::Value letter;    //使用一个新的rapidjson::Value来存放array的内容
            letter = newDoc["letter"];

            //确保它是一个Array,而且有内容
            if (letter.IsArray() && !letter.Empty()) {
                //遍历Array中的内容
                for (rapidjson::SizeType i = 0; i < letter.Size(); i++) {
                    log("letter:%s",letter[i].GetString());
                }
            }
            else {}
        }
        else {}

        if (newDoc.HasMember("location")) {
            rapidjson::Value location;      //使用一个新的rapidjson::Value来存放object
            location = newDoc["location"];

            //确保它是一个Object
            if (location.IsObject()) {

                if (location.HasMember("province")) {
                    log("location:province:%s",location["province"].GetString());
                }
                else {}
                if (location.HasMember("city")) {
                    log("location:city:%s",location["city"].GetString());
                }
                else {}
                if (location.HasMember("number")) {
                    log("location:number:%d",location["number"].GetInt());
                }
                else {}
            }
            else {}
        }
        else {}

        //book是一个包含了2个object的array。按照上面的步骤来取值就行
        if (newDoc.HasMember("book")) {
            rapidjson::Value book;
            book = newDoc["book"];

            //先取Array
            if (book.IsArray() && !book.Empty()) {

                rapidjson::Value tempBook;
                for (rapidjson::SizeType i = 0; i < book.Size(); i++) {
                    tempBook = book[i]; //Array中每个元素又是一个Object

                    if (tempBook.IsObject()) {

                        if (tempBook.HasMember("name") && tempBook.HasMember("isbn")) {
                            log("book:%d:name:%s,isbn:%s",i,tempBook["name"].GetString(),tempBook["isbn"].GetString());
                        }
                        else {}
                    }
                    else {}
                }
            }
            else {}
        }
        else {}

        if (newDoc.HasMember("healthy")) {
            if (newDoc["healthy"].GetBool()) {
                log("healthy:true");
            }
            else {
                log("healthy:false");
            }
        }
        else {}
    }
}

结语 代码功能是实现了,但是写法很复杂。现在也在学习关于提高程序健壮性、可读性的知识。求个老司机带我飞啊。^_^

(编辑:李大同)

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