c – 服用1.0f或-1.0f的acos是否合法?
发布时间:2020-12-16 10:50:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的代码有问题,代理商四处走动突然消失了.这似乎是因为它们的位置在x和y轴上突然变为1.#INF000.我做了一点研究,有人说如果一个值分别超过或低于1和-1,这可能会发生在acos上,但接着说如果值也很接近就会发生这种情况.我添加了一个if语句来检查我是否曾经使用
我的代码有问题,代理商四处走动突然消失了.这似乎是因为它们的位置在x和y轴上突然变为1.#INF000.我做了一点研究,有人说如果一个值分别超过或低于1和-1,这可能会发生在acos上,但接着说如果值也很接近就会发生这种情况.我添加了一个if语句来检查我是否曾经使用1或-1的acos并且它确实在它们消失之前评估为1个帧周期,但是我真的不明白能够修复它的问题.任何人都能对这件事情有所了解吗?
D3DXVECTOR3 D3DXVECTOR3Helper::RotToTarget2DPlane(D3DXVECTOR3 position,D3DXVECTOR3 target)//XY PLANE { //Create std::vector to target D3DXVECTOR3 vectorToTarget = target - position; D3DXVec3Normalize(&vectorToTarget,&vectorToTarget); //creates a displacement std::vector of relative 0,0 D3DXVECTOR3 neutralDirectionalVector = D3DXVECTOR3(1,0);//set this to whatever direction your models are loaded facing //Create the angle between them if(D3DXVec3Dot(&vectorToTarget,&neutralDirectionalVector) >= 1.0f ||D3DXVec3Dot(&vectorToTarget,&neutralDirectionalVector) <= -1.0f) { float i = D3DXVec3Dot(&vectorToTarget,&neutralDirectionalVector); float j = 0; //ADDED THIS IF STATEMENT } float angle = acos(D3DXVec3Dot(&vectorToTarget,&neutralDirectionalVector)); if (target.y > position.y) { return D3DXVECTOR3(0,angle); } else { return D3DXVECTOR3(0,-angle); } }//end VecRotateToTarget2DPlane() 解决方法
在可能正好/1.0的值上调用acos是危险的,因为舍入错误可能导致计算值超出此范围.
但它很容易修复 – 使用此功能: double SafeAcos (double x) { if (x < -1.0) x = -1.0 ; else if (x > 1.0) x = 1.0 ; return acos (x) ; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |