c++ 变量类型
变量类型 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 ? 一、基本变量类型 C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等 ? ? 变量的定义 及 初始化 ? extern int d = 3,f = 5; // d 和 f 的声明 int d = 3,f = 5; // 定义并初始化 d 和 f byte z = 22; // 定义并初始化 z char x = ‘x‘; // 变量 x 的值为 ‘x‘ 不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。 ? ? ?二、变量声明 变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。 当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。 #include <iostream> using namespace std; // 变量声明 extern int a,b; extern int c; extern float f; int main () { // 变量定义 int a,b; int c; float f; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c << endl ; f = 70.0/3.0; cout << f << endl ; return 0; } ? ?同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行 // 函数声明 int func(); int main() { // 函数调用 int i = func(); } // 函数定义 int func() { return 0; } ? ? ? 三、左值和右值 ? ? ? ? 补充: ?1.C/C++ 编译 cpp 文件是从上往下编译,所以 main 函数里面调用其他函数时,如果其他函数在 main 函数的下面,则要在 main 函数上面先声明这个函数。 或者把 main 函数放在最下面,这个不仅限于 main 函数,其他函数的调用都是如此。被调用的函数要在调用的函数之前声明。 ? ? 2. ? ? ? 3. ? ? ? 4. ? ? ? 5.变量左值可以出现在等式的左边或者右边。出现在左边可以用来判锻NULL,以防出现逻辑错误 #include "stdafx.h" int *a = NULL; int main() { if (a = NULL)//赋值语句,并非判断语句 { return false; } if (NULL = a)//!!!!ERROR 此处在程序编译阶段不通过,“=”右边不能为变量名 { return false; } if (a == NULL)//可行 ,判断指针a是否为空 { return false; } if (NULL == a)//可行 ,判断指针a是否为空。在实际项目中,为了防止将“==”误写作“=”推荐讲变量名写在右侧,编译器可以帮助寻找错误 { return false; } return 0; } ? ? ? 6.变量的类型间是可以互相转换的,转换又分为自动转换和强制转换。 自动转换规则:
? a、若两种类型的字节数不同,转换成字节数高的类型 ??? ? b、若两种类型的字节数相同,且一种有符号,一种无符号,则转换成无符号类型
? int a=1; double b=2.5; a=b; cout << a; //输出为 2,丢失小数部分 int a = 1; double b = 2.1; cout << "a + b = " << a + b << endl; //输出为a + b = 3.1 ? 强制转换规则: 强制类型转换是? 通过类型转换运算 ? 来实现的。其一般形式为:(类型说明符)(表达式) ? ? 其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型 int a = 1; double b = 2.1; cout << "a + b = " << a + (int)b << endl; //输出为a + b = 3 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |