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c – 切换模板类型

发布时间:2020-12-16 10:43:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想为我的游戏制作一些存储空间.现在代码看起来像: class WorldSettings{ private: std::mapstd::string,int mIntegerStorage; std::mapstd::string,float mFloatStorage; std::mapstd::string,std::string mStringStorage; public: template typename T T
我想为我的游戏制作一些存储空间.现在代码看起来像:

class WorldSettings
{
    private:
        std::map<std::string,int> mIntegerStorage;
        std::map<std::string,float> mFloatStorage;
        std::map<std::string,std::string> mStringStorage;

    public:
        template <typename T>
        T Get(const std::string &key) const
        {
            // [?]
        }
};

所以,我有一些关联容器存储确切的数据类型.现在我想在设置中添加一些值:settings.Push< int>(“WorldSize”,1000);并得到它:settings.Get< int>(“WorldSize”);.但是由于传递类型到模板中如何切换需要地图?

或者,也许,你知道更好的方式,谢谢.

解决方法

如果编译器支持this1,则可以使用模板函数特化:

class WorldSettings
{
    private:
        std::map<std::string,std::string> mStringStorage;

    public:
        template <typename T>
        T Get(const std::string &key); // purposely left undefined
};

...

template<>
int WorldSettings::Get<int>(const std::string& key) {
    return mIntegerStorage[key];
}

template<>
float WorldSettings::Get<float>(const std::string& key) {
    return mFloatStorage[key];
}

// etc

请注意,方法不是const,因为map<> :: operator []不是const.

此外,如果某人尝试使用的模板类型不是您提供的专业化类型,则会出现链接器错误,因此您的代码不会出现异常或其他任何错误.哪个是最佳的.

1如果不是,请参阅@gwiazdorrr’s answer

(编辑:李大同)

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