C中的Const函数和接口
发布时间:2020-12-16 10:39:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我将使用以下(普通)接口作为示例: struct IObject{ virtual ~IObject() {} virtual std::string GetName() const = 0; virtual void ChangeState() = 0;}; 逻辑规定GetName应该是const成员函数,而ChangeState不应该. 到目前为止,我见过的所有代码都没有遵循
我将使用以下(普通)接口作为示例:
struct IObject { virtual ~IObject() {} virtual std::string GetName() const = 0; virtual void ChangeState() = 0; }; 逻辑规定GetName应该是const成员函数,而ChangeState不应该. 到目前为止,我见过的所有代码都没有遵循这个逻辑.也就是说,上面示例中的GetName不会被标记为const成员函数. 这种懒惰/粗心大意还是有正当理由的?在逻辑上要求我强制客户端实现const成员函数时,主要的缺点是什么? 编辑:感谢您的回复.我认为这几乎是一致的:懒惰/无知是我所看到的原因. 解决方法
我认为这是懒惰/粗心. GetName()应该对对象的状态没有影响,IObject的契约应该明确说明这个事实.
如果继承类以某种方式强制使GetName()具有(隐藏!)副作用,则它们总是可以将相应的字段声明为可变的. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |