c – Qt:QGraphicsScene在我预期的时候没有更新
好的,我在一个名为eye的类中有一个QGraphicsScene.我叫一个函数:
void eye::playSequence(int sequenceNum) { for (int i=0; i<sequences[sequenceNum].numberOfSlides(); i++) { presentSlide(sequenceNum,i); time_t start; time(&start); bool cont=false; while (!cont) { time_t now; time(&now); double dif; dif=difftime(now,start); if (dif>5.0) cont=true; } } } 每个幻灯片调用: void eye::presentSlide(int sequenceNum,int slideNum) { Slide * slide=sequences[sequenceNum].getSlide(slideNum); QGraphicsPixmapItem * pic0=scene.addPixmap(slide->getStimulus(0)->getImage()); pic0->setPos(0,0); QGraphicsPixmapItem * pic1=scene.addPixmap(slide->getStimulus(1)->getImage()); pic1->setPos(horizontalResolution-350,0); QGraphicsPixmapItem * pic2=scene.addPixmap(slide->getStimulus(2)->getImage()); pic2->setPos(horizontalResolution-350,verticalResolution-450); QGraphicsPixmapItem * pic3=scene.addPixmap(slide->getStimulus(3)->getImage()); pic3->setPos(0,verticalResolution-450); } 现在,我希望这会显示一组图像,等待5秒,然后显示下一个,依此类推.相反,它只显示所有幻灯片,然后显示最后四个图像.我试过在我可以成像的每个地方调用scene.update(),它没有做任何事情.看起来场景只在playSequence函数返回时才更新.任何想法可能会发生在这里? 解决方法
当人们想要进行连续动画时,这种情况经常出现在事件驱动的GUI框架中.我想猜测eye :: playSequence是从点击按钮调用还是从应用程序启动代码中的某个点调用的?无论如何,这是正在发生的事情.
Qt使用主应用程序线程来驱动事件循环.事件循环是这样的: while(app_running) { if(EventPending) ProcessNextEvent(); } 您看到的问题是屏幕更新是在绘制事件期间完成的.如果您在鼠标单击事件或任何其他事件期间运行某些代码,则您正在执行的所有绘图都将排队,并将在下一个绘制事件中绘制到屏幕上.有时需要一段时间才能沉入其中. 解决这个问题的最佳方法是稍微改变一下你的方法.一种方法是扔掉你的while循环并设置QTimer设置每5秒触发一次.在计时器插槽中,您可以绘制一张幻灯片.当计时器再次触发时,绘制下一张幻灯片等. 如果您想要更直接,更不优雅的快速修复,请在调用presentSlide(sequenceNum,i)后立即尝试调用qapp-> processEvents().这(大部分时间)将强制应用程序清除任何应包括绘制事件的排队事件. 我还要提一下,eye :: presentSlide()只是在每次迭代时向场景添加新的场景对象,覆盖在上次调用期间添加的场景对象.把这个场景想象成一个冰箱门,当你打电话给场景时().addXXX你在门上扔了更多的冰箱磁铁:) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |