c – 使用ijg支持JPEG – 获取访问冲突
发布时间:2020-12-16 10:38:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我最近尝试更新 my game以压缩格式(JPEG和PNG)存储图形. 虽然我最终选择了另一个库,但我最初的尝试是将ijg与JPEG解压缩结合起来.但是,我甚至无法使最简单的控制台应用程序工作,我想知道是否有人可能能够阐明原因. 这是我的代码,它链接到作为ijg包的一部分的j
我最近尝试更新
my game以压缩格式(JPEG和PNG)存储图形.
虽然我最终选择了另一个库,但我最初的尝试是将ijg与JPEG解压缩结合起来.但是,我甚至无法使最简单的控制台应用程序工作,我想知道是否有人可能能够阐明原因. 这是我的代码,它链接到作为ijg包的一部分的jpeg.lib: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <jpeglib.h> int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { struct jpeg_decompress_struct cinfo; struct jpeg_error_mgr jerr; JSAMPARRAY buffer; int row_stride; //initialize error handling cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); //initialize the decompression jpeg_create_decompress(&cinfo); FILE* infile; errno_t err = fopen_s(&infile,"..Sample.jpg","rb"); assert(err == 0); //specify the input jpeg_stdio_src(&cinfo,infile); //read headers (void) jpeg_read_header(&cinfo,TRUE); return 0; } 问题是对jpeg_read_header()的调用因访问冲突而失败:
有没有人有任何想法我可能做错了什么? 解决方法
我刚遇到同样的问题(虽然我试图对图像进行编码).
显然,FILE *在DLL之间不可移植,因此您不能使用任何将FILE *作为参数的libjpeg API. 有几种解决方案,但它们都归结为必须重建库: >将库构建为静态库,并将其链接到您的应用程序.这就是我所做的,它解决了我的问题.>将源/目标处理程序移出libjpeg并进入应用程序.然后你可以将libjpeg构建为静态库或DLL,以适合你的方式.我不确定这是否可行,但它是与源代码一起分发的“install.doc”文件中的建议解决方案. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |