objective-c – iOS图像处理(失真)
我最初考虑Core
Image来解决这个问题(因为我还需要进行面部识别),但很明显,不幸的是,CI Distortion滤镜还没有包含在iPhone上.
我试图深入研究GLImageProcessing,CImg和ImageMagick,尽管我在寻找学习任何这些方面的起点时遇到了很多麻烦. 鉴于那里出现了图像失真的应用程序数量,我知道这不会非常困难. 我不懂C或C,除非绝对必要,否则没有时间学习这些语言.如果其中一个库是处理此任务的权威库,则将是必要的. 有没有人有这些库的经验? 有没有专门针对iOS5的书籍? 我找到的资源: > GLImageProcessing示例项目 解决方法
正如你所说,Core Image的当前功能在iOS上有点受限.特别是,缺少像你在桌面上找到的自定义内核是令人失望的.您列出的其他备选方案(GLImageProcessing除外,它们无法进行此类过滤)都是CPU绑定的库,对于在移动设备上进行实时过滤来说太慢了.
但是,我可以指出一个名为GPUImage的开源框架,我刚刚推出,因为我找不到能够让你自定义效果的内容.顾名思义,GPUImage使用OpenGL ES 2.0着色器对静态图像和视频进行GPU加速处理.您可以使用这些来编写自己的自定义效果,因此您应该能够做任何您能想到的事情.框架本身是Objective-C,并且具有相当简单的界面. 作为失真滤波器的示例,以下着色器(基于Danny Pflughoeft’s answer中的代码)具有一种鱼眼效果: varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; const mediump float bulgeFactor = 0.5; void main() { mediump vec2 processedTextureCoordinate = textureCoordinate - vec2(0.5); mediump float radius = processedTextureCoordinate.x * processedTextureCoordinate.x + processedTextureCoordinate.y * processedTextureCoordinate.y; mediump vec2 distortedCoordinate = vec2(pow(radius,bulgeFactor)) * processedTextureCoordinate + vec2(0.5); gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture,distortedCoordinate); } 这会对视频流产生这种影响: 在我的基准测试中,GPUImage处理图像的速度比iPhone 4上的Core Image快4倍(比CPU绑定处理快6倍),视频比Core Image快25倍(比CPU快70倍).即使在最糟糕的情况下我也可以投入它,它与Core Image的处理速度相匹配. 该框架仍然相当新,所以我现在在那里的库存过滤器数量很少,但我会很快添加一堆.在此期间,您可以编写自己的自定义失真着色器来处理图像,并且可以根据需要调整所有内容的源代码. My introductory post about it详细介绍了如何在您的应用程序中使用它. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |