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c – 在openGL中绘制具有透明度的实心球体

发布时间:2020-12-16 10:18:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想绘制一个具有一定透明度的glutSolidSphere,但它似乎不起作用. glColor4f(1,0); // should be completely invisibleglPushMatrix();glTranslatef(position.x,position.y,position.z);glutSolidSphere(3,5,5);glPopMatrix(); 在我的main函数中,我使用以下
我想绘制一个具有一定透明度的glutSolidSphere,但它似乎不起作用.

glColor4f(1,0); // should be completely invisible
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x,position.y,position.z);
glutSolidSphere(3,5,5);
glPopMatrix();

在我的main函数中,我使用以下显示模式初始化:

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);

我在这里错过了什么?

解决方法

您需要明确设置 alpha blending. Another example.

glEnable (GL_BLEND);

glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

(编辑:李大同)

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