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编译器优化允许通过“int”,“least”和“fast”非固定宽度类型C

发布时间:2020-12-16 10:15:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:显然,当尺寸很重要时,应使用固定宽度的整体类型. 但是,我读了(Insomniac Games样式指南),当大小不重要时,“int”应该是循环计数器/函数args /返回代码/等的首选 – 给出的理由是固定宽度类型可以排除某些编译器优化. 现在,我想区分“编译器优化”和“更适合
显然,当尺寸很重要时,应使用固定宽度的整体类型.

但是,我读了(Insomniac Games样式指南),当大小不重要时,“int”应该是循环计数器/函数args /返回代码/等的首选 – 给出的理由是固定宽度类型可以排除某些编译器优化.

现在,我想区分“编译器优化”和“更适合目标体系结构的typedef”.后者具有全局范围,除非编译器能够以某种方式推断由此typedef参数化的程序的全局性能,否则我的猜测可能影响非常有限.前者具有本地范围,编译器可以根据本地寄存器压力/使用情况等自由优化使用的字节数和操作.

标准是否允许非固定宽度类型的“编译器优化”(如我们所定义的)?这有什么好的例子吗?

如果没有,并且假设CPU可以在较小类型上运行,速度最快,那么从性能的角度来看,我认为使用根据本地环境调整大小的固定宽度整数是没有害处的.至少这有可能减轻登记压力,我认为不会更糟.

解决方法

经验法则是使用int的原因是标准将此整数类型定义为CPU的自然数据类型(前提是它对于INT_MIN到INT_MAX的范围足够宽.这是最佳性能源于此的地方.

(编辑:李大同)

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