重新种植std :: rand / c 11
我试图实现一个简单的噪声函数,它接受两个整数,并根据种子结合两个参数返回一个随机浮点数.
使用std :: mt19937效果很好,但出于某种原因,当我尝试使用带有rand()的srand时,我得到重复的数字..
这里有两个使用两种方法的地形(具有相同的重播号码): c 11随机: std::random_device rd; std::mt19937 g{ rd() }; std::uniform_real_distribution<float> gen{ -1.0,1.0 }; float getNoise(int x,int z) { g.seed(x * 523234 + z * 128354 + seed); return gen(g); } c随机: float getNoise(int x,int z) { std::srand(x * 523234 + z * 128354 + seed); return static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX * 2.0f - 1.0f; } 对于问题: >有没有更快的方法来重新设置c 11伪随机数? 提前致谢. 编辑: 如果我删除重播,我会得到这个结果: 解决方法
你故意打破它,并问我们为什么它被打破,但需要注意的是我们不允许在房间里提到大猩猩. 不要重新种植. [编辑] 1)不,没有更快的方法来重新安装PRNG,你不应该这样做.适当地,你应该播种,然后通过丢弃几千个值来“升温”PRNG. 2)rand()(以及,即使你不相信它,你使用的任何其他PRNG)不起作用的原因是因为你的getNoise()函数不正确. 你的第三张图片是正确的.只需返回一个钳位的随机值就可以得到这个结果. 您试图通过弄乱种子来调制它,并且由于您在第一次尝试时表现出明显的视觉效果,因此得出结论认为这是正确的方法.然而,真正发生的事情是你只是削弱了PRNG并看到了结果. (在rand()尝试中更清楚,因为它的种子更粗略地定义了结果序列,它本身的周期比Mersenne Twister小.) (尝试通过倾斜(x,z)坐标来修改它也是一个红色鲱鱼.它不会影响输出的实际随机性.) TL; DR 如果你想生成地形图,你应该围绕分形地形生成谷歌.事实上,这里有一个不错的链接:http://www.gameprogrammer.com/fractal.html 你会发现它需要做更多的工作,但这些方法非常简单,你可以很容易地调整它们来修改你的结果. 希望这可以帮助. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |