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c – 从指针创建unique_ptr

发布时间:2020-12-16 10:09:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:以下代码给出了错误: void EntityContainer::AddChild(Entity* child) { unique_ptrEntity childPtr(child); children.push_back(childPtr);} 我认为这可能不是为现有对象创建unique_ptr的正确方法.怎么能这样做呢?上面的代码给出了以下错误: 1c:program
以下代码给出了错误:

void EntityContainer::AddChild(Entity* child) 
{ 
    unique_ptr<Entity> childPtr(child);
    children.push_back(childPtr);
}

我认为这可能不是为现有对象创建unique_ptr的正确方法.怎么能这样做呢?上面的代码给出了以下错误:

1>c:program files (x86)microsoft visual studio 11.0vcincludexmemory0(617): error C2248: 'std::unique_ptr<_Ty>::unique_ptr' : cannot access private member declared in class 'std::unique_ptr<_Ty>'

解决方法

您无法复制唯一指针.因为它们是……独特的.但是,您可以移动它们:

children.push_back(std::move(childPtr));

这有点多余,所以你可以说:

children.push_back(std::unique_ptr<Entity>(child));

然而,安置施工已经提供了容器元件的直接构造:

children.emplace_back(child);

然而,这些都没有达到标准.问题实际上是你有一个静默获取某些东西的功能,并且在界面中完全不可见.所以你应该更改函数签名并让调用者明确地给你所有权:

void EntityContainer::AddChild(std::unique_ptr<Entity> child) 
{ 
    children.push_back(std::move(child));
}

现在,如果用户获得所有权语义错误,则不再是您的错!

(编辑:李大同)

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