创建一个变量来保存不同类型的对象C.
发布时间:2020-12-16 10:05:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有3个不同的对象A,B和C.根据给定的参数,我想在这些不同的对象中进行选择.在编程中, class A { public: void printHello() { cout "HELLO A" endl; }}; class B { public: void printHello() { cout "HELLO B" endl; } };class C { public: void printHello
|
我有3个不同的对象A,B和C.根据给定的参数,我想在这些不同的对象中进行选择.在编程中,
class A {
public:
void printHello() { cout << "HELLO A" << endl; }
};
class B {
public:
void printHello() { cout << "HELLO B" << endl; }
};
class C {
public:
void printHello() { cout << "HELLO C" << endl; }
};
int main () {
string key = "c";
A a;
B b;
C c;
Object obj; // I don't know how to declare Object.
if (key == "a") obj = a;
else if (key == "b") obj = b;
else obj = c;
obj.printHello(); // print Hello C.
return 0;
}
我考虑过模板和结构对象.但到目前为止他们都没有工作. template<typename T1,T2,T3>
T1 getType(string key,T1 t1,T2 t2,T3 t3) { // this is problem coz return types are different.
if (key == "a") return t1;
else if (key == "b") return t2;
else return t3;
}
创建Object o很容易;在JAVA中,因为Java中的每个对象都是Object类的子类.但是我如何在C中实现这一目标? 编辑. 任何帮助表示赞赏. 解决方法
您正在寻找变体类型.在C 17中有一个即将推出的std :: variant,以及在boost和Web上的C 11兼容版本.
boost::variant的示例:
struct visitor
{
void operator()(const A&){ cout << "HELLO A" << endl; }
void operator()(const B&){ cout << "HELLO B" << endl; }
void operator()(const C&){ cout << "HELLO C" << endl; }
};
int main()
{
visitor v;
// `obj` is either an `A`,a `B` or a `C` at any given moment.
boost::variant<A,B,C> obj{B{}};
// ^^^^^
// Initialize with `B`.
boost::apply_visitor(v,obj); // prints "HELLO B"
obj = A{};
boost::apply_visitor(v,obj); // prints "HELLO A"
}
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
相关内容
