c – SDL_RenderPresent vs SDL_UpdateWindowSurface
发布时间:2020-12-16 09:59:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我已经成功创建并绘制了一个位图图像,并使用渲染器绘制了一条绿线到我的SDL窗口.问题是我不确定如何在同一个窗口上同时进行这两个操作. void draw::image(){ SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("C:UsersJoeDocumentsVisual Studio 2013ProjectsSDL
我已经成功创建并绘制了一个位图图像,并使用渲染器绘制了一条绿线到我的SDL窗口.问题是我不确定如何在同一个窗口上同时进行这两个操作.
void draw::image(){ SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("C:UsersJoeDocumentsVisual Studio 2013ProjectsSDL_APP1map1.bmp"); SDL_BlitSurface(bmp,SDL_GetWindowSurface(_window),0); SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(_window,-1,0); // draw green line across screen SDL_SetRenderDrawColor(renderer,255,255); SDL_RenderDrawLine(renderer,640,320); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_UpdateWindowSurface(_window); SDL_Delay(20000); // free resources SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(_window); } 这个版本的代码将bmp文件绘制到窗口,因为SDL_UpdateWindowSurface();在SDL_RenderPresent()之后;然而,当我翻转这些时,它会在屏幕上绘制一条绿线.我如何在我的BMP上绘制绿线? 解决方法
您不能同时使用这两种方法,必须选择其中一种方法.我建议使用SDL_Renderer.从SDL_Surface创建SDL_Texture并使用SDL_RenderCopy进行渲染.
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