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opengl – 如何将int转换为const GLvoid *?

发布时间:2020-12-16 09:51:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在我的跨平台OpenGL应用程序中,我想使用顶点缓冲区对象进行绘制.但是我遇到了调用glDrawRangeElements的问题. glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES,start,start + count,count,GL_UNSIGNED_INT,static_castGLvoid * (start * sizeof(unsigned int))); 编译器(M
在我的跨平台OpenGL应用程序中,我想使用顶点缓冲区对象进行绘制.但是我遇到了调用glDrawRangeElements的问题.

glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES,start,start + count,count,GL_UNSIGNED_INT,static_cast<GLvoid *>  (start * sizeof(unsigned int)));

编译器(Mac OS X上的CLang)不喜欢最后一个参数“错误:无法从类型’unsigned long’转换为指针类型’GLvoid *'(又名’void *’)”.
OpenGL API将最后一个参数的类型定义为const GLvoid *,并且当此api与顶点数组一起使用时需要一个指针.但是我知道当使用顶点缓冲区对象而不是指针时,应该将一个表示偏移量的整数值传递给缓冲区数据.这就是我想要做的事情,因此我必须施展.如何协调api要求与编译器进行严格的检查?

解决方法

由于它是如此常用,人们经常使用宏来进行类型转换.它可以这样定义:

#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))

这是一种干净且安全的方式来进行转换,因为它不会对具有相同大小的整数和指针类型做出任何假设,而这些假设在64位系统上通常不会.

由于我个人更喜欢C样式转换,并且不使用NULL,我会像这样定义它:

#define BUFFER_OFFSET(idx) (static_cast<char*>(0) + (idx))

(编辑:李大同)

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