opengl – 如何将int转换为const GLvoid *?
发布时间:2020-12-16 09:51:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在我的跨平台OpenGL应用程序中,我想使用顶点缓冲区对象进行绘制.但是我遇到了调用glDrawRangeElements的问题. glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES,start,start + count,count,GL_UNSIGNED_INT,static_castGLvoid * (start * sizeof(unsigned int))); 编译器(M
在我的跨平台OpenGL应用程序中,我想使用顶点缓冲区对象进行绘制.但是我遇到了调用glDrawRangeElements的问题.
glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES,start,start + count,count,GL_UNSIGNED_INT,static_cast<GLvoid *> (start * sizeof(unsigned int))); 编译器(Mac OS X上的CLang)不喜欢最后一个参数“错误:无法从类型’unsigned long’转换为指针类型’GLvoid *'(又名’void *’)”. 解决方法
由于它是如此常用,人们经常使用宏来进行类型转换.它可以这样定义:
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i)) 这是一种干净且安全的方式来进行转换,因为它不会对具有相同大小的整数和指针类型做出任何假设,而这些假设在64位系统上通常不会. 由于我个人更喜欢C样式转换,并且不使用NULL,我会像这样定义它: #define BUFFER_OFFSET(idx) (static_cast<char*>(0) + (idx)) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |