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c – unique_ptr – 无效指针和段错误

发布时间:2020-12-16 09:50:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在学习新的C 11标准并在SFML中编写小游戏.我已经遵循代码,我试图将精灵的指针传递给另一个对象. bool Game::detectCollision(){ std::unique_ptrsf::Sprite sprPtr1(iPlayer.charSprite); return field.detectCollision(sprPtr1);}bool FieldElem::detec
我正在学习新的C 11标准并在SFML中编写小游戏.我已经遵循代码,我试图将精灵的指针传递给另一个对象.

bool Game::detectCollision()
{
    std::unique_ptr<sf::Sprite> sprPtr1(&iPlayer.charSprite);
    return field.detectCollision(sprPtr1);
}

bool FieldElem::detectCollision(std::unique_ptr<sf::Sprite> charSprite)
{
    std::cout << "X: " << charSprite->getPosition().x << std::endl;
    return true;
}

此代码在没有警告的情况下编译,并在运行时给出了以下段错误:

*** glibc detected *** ./game: munmap_chunk(): invalid pointer: 0x00007fffb8617d90 ***
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7eb96)[0x7f8694b37b96]
./game(_ZN2sf6SpriteD0Ev+0x24)[0x405772]

为什么指针无效?我想我错过了一些关于unique_ptr的重要细节……

解决方法

std :: unique_ptr假定指向对象的唯一所有权,并在unique_ptr超出范围时删除该对象.所以在detectCollision返回后,charSprite被删除.既然你从未真正分配过charSprite(而是分配了iPlayer,其中包含了charSprite),那就不是犹太教了.

听起来你实际上并不想在这里找到unique_ptr.您不打算转让所有权.

(编辑:李大同)

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