c – 多重继承和指针实现
发布时间:2020-12-16 09:44:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:给出以下代码: namespace Example1 {class A {public: A() {} virtual ~A() {}private: float data_A;};class B {public: B() {} virtual ~B() {}protected: float data_B;};class Derived : public A,public B {public: Derived() {} virtual ~Derived() {
给出以下代码:
namespace Example1 { class A { public: A() {} virtual ~A() {} private: float data_A; }; class B { public: B() {} virtual ~B() {} protected: float data_B; }; class Derived : public A,public B { public: Derived() {} virtual ~Derived() {} protected: float data_Derived; }; } int main (void) { using namespace Example1; B* pb = new Derived; delete pb; } pb现在应该指向Derived对象的B部分. 编译器如何批准?为了使其正常工作,它添加了什么? 而且,删除对象时如何正确释放内存? 解决方法
简短的回答是:通过魔法.
中等答案是:你不用担心.标准说这是有效的,并且由编译器决定如何使其工作. 答案很长:由于这取决于您的编译器,请阅读编译器的文档!许多C编译器实现了Itanium C ABI,因此这是一个开始.作为多态继承的一部分,每个类通常都有一个所谓的vtable,它存储了一堆函数指针,但它也存储了RTTI信息并加入了虚拟破坏和内存释放逻辑.想一想:删除pb;不仅需要以正确的顺序调用正确的析构函数,而且还必须将正确的指针传递给释放函数.所有这些信息都包含在类层次结构的各种vtable中. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |