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c – 在linux中创建“虚拟”OpenGL上下文

发布时间:2020-12-16 09:44:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如何在我的程序(C)中创建一个纯粹在内部使用的OpenGL上下文?也就是说,它会渲染一个场景,然后我将抓取像素数据用于程序的其余部分(保存到图像是一个足够接近的类比 – 我对帧缓冲的东西很好,我只需要创建上下文). 我根本不需要一个窗口,这只需要在Unix上运行
如何在我的程序(C)中创建一个纯粹在内部使用的OpenGL上下文?也就是说,它会渲染一个场景,然后我将抓取像素数据用于程序的其余部分(保存到图像是一个足够接近的类比 – 我对帧缓冲的东西很好,我只需要创建上下文).

我根本不需要一个窗口,这只需要在Unix上运行(特别是OSX和Ubuntu,如果解决方案各不相同,那么Ubuntu更重要).如果我能帮助它,我不想使用GLUT或类似物.

解决方法

OSMesa( http://www.mesa3d.org/osmesa.html)可能符合您的需求

(编辑:李大同)

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