c – DirectX11 ReportLiveObjects实例化
发布时间:2020-12-16 09:43:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:MSDN Page for ReportLiveObjects 我不确定如何调用ReportLiveObjects方法,因为我试图声明的类是抽象的,或者在IDXGIDebug“unclared”的情况下(我想我错过了一个头文件?). 这是片段. ID3D11Debug *debugDev = new ID3D11Debug(); debugDev-ReportLiveDevice
MSDN Page for ReportLiveObjects
我不确定如何调用ReportLiveObjects方法,因为我试图声明的类是抽象的,或者在IDXGIDebug“unclared”的情况下(我想我错过了一个头文件?). 这是片段. ID3D11Debug *debugDev = new ID3D11Debug(); debugDev->ReportLiveDeviceObjects( D3D11_RLDO_DETAIL ); 上面的代码告诉我类是抽象的,所以我不能创建一个对象. IDXGIDebug debugDev = new IDXGIDebug(); 上面的代码告诉我IDXGIDebug是未声明的. 头文件“DXGI”已包含在内.调试层已打开. 任何帮助,将不胜感激. 解决方法
当然你不能直接创建ID3D11Debug接口.
第一步是使用D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志创建ID3D11Device,如下所示: creationFlags = 0; #ifdef _DEBUG creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG; #endif D3D11CreateDevice(...); 然后你必须从你的设备查询ID3D11Debug接口,如下所示: m_d3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Debug),reinterpret_cast<void**>(&m_d3dDebug)); 关于D3D调试层的两个有用链接: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/desktop/jj200584(v=vs.85).aspx (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |