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c – glutBitmapCharacter定位文本错误

发布时间:2020-12-16 09:40:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试在屏幕上绘制一个简单的字符串(叠加). 从我在互联网上发现的,我用这种方式: void write(string text,int x,int y){ glRasterPos2i(x,y); for(int i = 0; i text.length(); i++){ glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_12,text.data()[i]);
我正在尝试在屏幕上绘制一个简单的字符串(叠加).

从我在互联网上发现的,我用这种方式:

void write(string text,int x,int y){
    glRasterPos2i(x,y);

    for(int i = 0; i < text.length(); i++){ 
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_12,text.data()[i]);
    }
}

但它根据世界坐标绘制字符串.比如说,如果x和y设置为10,它们将被绘制在世界的(10,10,0)坐标处.但我简单地需要在2D的窗口(10,10)坐标处使用此字符串.

这是一个小项目的一部分,绘制方法如下.我不想改变它,因为它可能会打破项目中的其他东西.

void disp(){
 // set viewing translation and object rotations
 glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
 glLoadIdentity ();
 glTranslatef( INIT_VIEW_X,INIT_VIEW_Y,INIT_VIEW_Z );
 glRotatef( xRot,1.0,0.0,0.0 );
 glRotatef( zRot,1.0 );
 glScalef( scaleFactor,scaleFactor,scaleFactor );
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 draw();
 glFlush();
}

我也不完全知道他们做了什么,我认为将文本绘制到世界坐标与此代码中的某些内容有关.我也试过Using GLUT bitmap fonts,但它也不起作用.

我怎样才能简单地绘制到屏幕上. OpenGL过度复杂化了;我试着简单地写到窗口,但它需要整个过程并转换为3D世界.我只是不想要这个.

解决方法

从twall,是的,您需要清除模型视图和投影矩阵

//TEXT
glMatrixMode( GL_PROJECTION ) ;
glPushMatrix() ; // save
glLoadIdentity();// and clear
glMatrixMode( GL_MODELVIEW ) ;
glPushMatrix() ;
glLoadIdentity() ;

glDisable( GL_DEPTH_TEST ) ; // also disable the depth test so renders on top

glRasterPos2f( 0,0 ) ; // center of screen. (-1,0) is center left.
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f);
char buf[300];
sprintf( buf,"Oh hello" ) ;
const char * p = buf ;
do glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,*p ); while( *(++p) ) ;

glEnable( GL_DEPTH_TEST ) ; // Turn depth testing back on

glMatrixMode( GL_PROJECTION ) ;
glPopMatrix() ; // revert back to the matrix I had before.
glMatrixMode( GL_MODELVIEW ) ;
glPopMatrix() ;

(编辑:李大同)

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