初始化 – 如何使用Uniform Initializers“减少创建C类型的类型
发布时间:2020-12-16 09:37:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我用{}玩了很多新的统一初始化.像这样: vectorint x = {1,2,3,4};mapint,string getMap() { return { {1,"hello"},{2,"you"} };} 无可争议的是,这种初始化可能会改变我们的程序C. 但我想知道在Herb Sutter FAQs阅读Alfonses的问题时我是否错过了一些神奇的
我用{}玩了很多新的统一初始化.像这样:
vector<int> x = {1,2,3,4}; map<int,string> getMap() { return { {1,"hello"},{2,"you"} }; } 无可争议的是,这种初始化可能会改变我们的程序C.
有人能给我一个Alfonse在这里设想的例子吗? 解决方法
我认为他的意思是
std::vector<int> x{1,4}; std::map<int,std::string> y{{1,"you"}}; 打字明显少于 std::vector<int> x; x.push_back(1); x.push_back(2); x.push_back(3); x.push_back(4); std::map<int,std::string> y; y.emplace(1,"hello"); y.emplace(2,"you"); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |