c – 应用没有坐标的纹理
发布时间:2020-12-16 09:36:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:有没有办法在不指定纹理坐标的情况下将纹理应用于对象? 解决方法 在固定功能OpenGL中,您可以通过激活纹理坐标生成模式来生成纹理坐标.有一些固定算法(球面坐标,反射坐标),并且有一个将顶点分量乘以4×4矩阵以生成纹理坐标. 在着色器中,您可以使用算法生成的
有没有办法在不指定纹理坐标的情况下将纹理应用于对象?
解决方法
在固定功能OpenGL中,您可以通过激活纹理坐标生成模式来生成纹理坐标.有一些固定算法(球面坐标,反射坐标),并且有一个将顶点分量乘以4×4矩阵以生成纹理坐标.
在着色器中,您可以使用算法生成的任何内容. 但是,如果不告诉我们您希望如何将纹理映射到曲面,则无法知道您想要的是否可能.没有glTextureMyObject可以做“某事”;必须使用显式纹理坐标或某些算法必须生成它们. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |