加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

返回结构在Objective-C中的工作原理是什么?

发布时间:2020-12-16 09:36:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:假设我有以下函数返回CLLocationCoordinate2D,它只是一个有两个双精度(名为经度和纬度)的结构: - (CLLocationCoordinate2D)getCoordinateForHouse:(House *)house{ CLLocationCoordinate2D coordToReturn; coordToReturn.latitude = // get house's latitud
假设我有以下函数返回CLLocationCoordinate2D,它只是一个有两个双精度(名为经度和纬度)的结构:

- (CLLocationCoordinate2D)getCoordinateForHouse:(House *)house
{
    CLLocationCoordinate2D coordToReturn;
    coordToReturn.latitude = // get house's latitude somehow
    coordToReturn.longitude = // get house's longitude somehow

    return coordToReturn;
}

我可以基本上像任何其他原始类型一样对待这个结构吗?例如,如果我在其他地方的代码中调用上面的函数,如下所示:

CLLocationCoordinate2D houseCoord = 
       [someClassThatTheAboveFunctionIsDefinedIn getCoordinatesForHouse:myHouse];

从函数返回的值只是复制到houseCoord中(就像任何其他原语一样),对吧?我不必担心CLLocationCoordinate2D在其他地方被破坏了吗?

现在看来很明显,这可能就是这种情况,但我只需要确认.

解决方法

这是Objective-C直接从C继承其行为的区域 – 分配结构导致浅拷贝.因此,如果你在结构中有任何指针,那么你将复制指针,而不是指向的东西.在C代码中,您需要将其纳入有关所有权的特殊规则中.在Objective-C中,自动引用计数编译器不能处理对结构体(或者,我认为是联合体)内对象的引用,因此在任何情况下都不要过于依赖于该构思.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读