c – 如何从box2D中的Body *获取灯具的Shape点数?
发布时间:2020-12-16 09:35:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:嘿,我正在尝试集成Box2D和SFML,我的类接受一个Body指针,我需要使用它来获取一个fixture的所有点,这样我就可以形成一个身体的图形表示. 我如何得到这些积分? 解决方法 你可以像这样迭代一个体内的灯具: for (b2Fixture* f = body-GetFixtureList(); f; f =
嘿,我正在尝试集成Box2D和SFML,我的类接受一个Body指针,我需要使用它来获取一个fixture的所有点,这样我就可以形成一个身体的图形表示.
我如何得到这些积分? 解决方法
你可以像这样迭代一个体内的灯具:
for (b2Fixture* f = body->GetFixtureList(); f; f = f->GetNext()) { .... } 一旦你有一个夹具你需要检查它有什么样的形状,然后转换为该形状类型来访问形状数据: b2Shape::Type shapeType = fixture->GetType(); if ( shapeType == b2Shape::e_circle ) { b2CircleShape* circleShape = (b2CircleShape*)fixture->GetShape(); ... } else if ( shapeType == b2Shape::e_polygon ) { b2PolygonShape* polygonShape = (b2PolygonShape*)fixture->GetShape(); .... } 使用GetVertexCount()和GetVertex()从多边形形状中获取顶点. 请注意,存储在夹具中的顶点位置在主体坐标中(相对于夹具所连接的主体).要获取世界坐标中的位置,您必须乘以体变换: b2Vec2 worldPos = body->GetWorldPoint( localPos ); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |