c – 如何绘制近似于原始曲线的曲线
发布时间:2020-12-16 09:34:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一组点,我想绘制一条应该近似于原始曲线的曲线. 比方说,在鹰眼系统(用于板球)中,我在球的整个飞行过程中都有一套球的坐标,现在我怎样才能画出这样一条穿过球的空间坐标并且看起来与原始曲线不同的曲线 一种方法,我认为它得到了大量的点,每两点 是非常接
我有一组点,我想绘制一条应该近似于原始曲线的曲线.
比方说,在鹰眼系统(用于板球)中,我在球的整个飞行过程中都有一套球的坐标,现在我怎样才能画出这样一条穿过球的空间坐标并且看起来与原始曲线不同的曲线 一种方法,我认为它得到了大量的点,每两点 是非常接近,然后在它们之间画一个直的光 解决方法
曲线几乎总是以四个步骤呈现:
>使用曲线或样条算法近似或插值一组点.选择可能包括: > Cubic splines,它通过所有数据点并产生平滑的曲线 >将您选择的任何表示转换为Bézier Curve:这可以通过其他曲线类型的简单矩阵变换来实现. 如果你直奔Bézier曲线,这可能是最简单的,那么有一些非常simple and elegant methods of subdividing it. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |