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如何确保对象不会超出可见范围 – > opengl-> c

发布时间:2020-12-16 09:31:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:想象一下,你在屏幕的中心有一些多边形(让我们说一个正方形,考虑一个2D世界),你有一个从中心点重绘多边形的功能. 每当您按下键盘上,下,左或右按下时,考虑到按下的键,形状将重绘(向上或向下将更新y coords,左右将更新coords). 考虑到你有: glutInitWindowSize
想象一下,你在屏幕的中心有一些多边形(让我们说一个正方形,考虑一个2D世界),你有一个从中心点重绘多边形的功能.
每当您按下键盘上,下,左或右按下时,考虑到按下的键,形状将重绘(向上或向下将更新y coords,左右将更新coords).
考虑到你有:
glutInitWindowSize(400400);
glutInitWindowPosition(400,200);

我正在使用glMatrixMode(GL_MODELVIEW),如何防止从相机的视线中退出形状?

PS:到现在为止我只能防止不从左下方退出,我在重绘时测试coords刷新如果y或x将是负数(如果它们将是,形状将被重绘在相同的位置),但我无法通过窗口的右边和上边缘来做同样的事情.

解决方法

听起来你需要将摄像机的远剪裁平面设置得更远,或者确保你的对象不超出摄像机的远剪辑属性.

(编辑:李大同)

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