[Unity3D]使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、
发布时间:2020-12-16 09:21:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:祝福大家2015年新年快乐! 先题外话扯淡一下2014年过去,忙碌的一年,工作上是经历了风风雨雨,不过相信2015你和我一样会运气大好! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回归线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就
祝福大家2015年新年快乐! 先题外话扯淡一下2014年过去,忙碌的一年,工作上是经历了风风雨雨,不过相信2015你和我一样会运气大好! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回归线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DLL的空间大小。 那么问题是我们自定义库使用了一些type,例如xml,或者webclientc#封装的http请求等,如果被任性解剖出去,那么肯定是不允许的。
可以在Assets/下添加link.xml文件来手动排除不被剖离的类。 <linker> <assembly fullname="mscorlib"> <type fullname="System.Reflection" preserve="all"/> <type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/> <type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/> <type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/> <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/> <type fullname="System.Security" preserve="all"/> <type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/> </assembly> </linker> 如上我们保持link.xml里面的格式这样既可 assembly其实就是dll库名,我们要排除这个dll库里面的1:整个命名空间;2:某个命名空间里面的某个具体类 补充针对排除整个命名空间可以这样加: <assembly fullname="JsonDotNet"> <namespace fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all"/> </assembly> 关于查看dll库可以用默认的mono编辑器或者vs点进目录文件分类的dll就能看见了。 关于如何知道什么类或者命名空间你需要添加进去link.xml,只能你使用这个特殊命名空间才知道了。或者你通过xcode debug出错、eclipse debug真机运行时出错来查看那些类空间报错添加进去即可。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |