LitJson 简单使用心得
发布时间:2020-12-16 09:21:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:LitJson 一般都是 服务器传送数据 ,客户端 负责解析数据的一个 流程。但对于我们 unity 设计者来说,如何在没有 服务器端的情况下,快速创建json并测试呢?首先,我给大家推荐一个 在线 json 编辑器。 他的地址是http://www.sojson.com/editor.html 打开网
LitJson 一般都是 服务器传送数据 ,客户端 负责解析数据的一个 流程。但对于我们
unity
设计者来说,如何在没有 服务器端的情况下,快速创建json并测试呢?首先,我给大家推荐一个 在线 json 编辑器。
他的地址是http://www.sojson.com/editor.html 打开网页后,点击json在线编辑,他会出现上图界面。有一个样板的格式供你参考。 我们可以在右边鼠标点击文字进行修改。也可以点击小图方块进行添加项目。 当然你也可以在左边改,不过要当心改错。 这个东西的好处就是,你可以把你规划的json数据结构 编辑出来。 好,学会了这一步,那么下面我们把编辑好的内容复制粘帖 到 txt 文本文档中。txt你自己桌面创建一个就可。 然后把这个txt 拖到 unity——ASSETS中。 然后我们试着写代码测试 比如 ,我的txt 内容是
[AppleScript]
纯文本查看
复制代码
我把他拖动到 复制代码
11
|
Debug.Log
(
testTxt.
text
)
;
/
{
"zzj"
28
"man"
13908888888
"china"
[
"unity"
]
}
public TextAsset testTxt;
JsonData jsontext
=
JsonMapper.ToObject
转化成json格式数据
print
jsontext[
;
;
;
][
;
;
for
(
int i
0
; i
<
jsontext[
].Count;i
+
)
][i]
;
|
输出
这样使用LitJson 是不是很方便了呢。客户端完全独立,等项目做完,再和服务端对接 也来得及了。
(编辑:李大同)
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