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五子棋 framebuffer版

发布时间:2020-12-16 09:17:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:要在家目录下 makefile 1 main : main.o fun.o input.o fb_draw.o 2 gcc -Wall -o [email?protected] $^ 3 clean : 4 rm -rf *.o main ? fb_draw.h #ifndef __FB_DRAW_H #define __FB_DRAW_H int fb_open( void ); void fb_close( void ); void fb_draw_poin

要在家目录下

makefile

  1 main : main.o fun.o input.o fb_draw.o 2     gcc -Wall -o [email?protected] $^
  3 clean : 4     rm -rf *.o main

?

fb_draw.h

#ifndef __FB_DRAW_H #define __FB_DRAW_H

int fb_open(void); void fb_close(void); void fb_draw_point(int x,int y,unsigned int color); int xres(void); int yres(void); #endif

fun.h

#ifndef __INPUT_H #define __INPUT_H

#define KEYBOARDMODE    0
#define CHARMODE        1

void input_init(void); int input_choice_mode(int mode); int input_kb_mode(void); int input_char_mode(void); void input_recover(void); #endif

inc.h

#ifndef __INC_H #define __INC_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/ioctl.h> #include <linux/fb.h> #include <linux/input.h> #include <unistd.h> #include <sys/mman.h> #include <string.h> #include <termios.h> #include "input.h" #include "fb_draw.h"

#endif

input.h

#ifndef __INPUT_H #define __INPUT_H

#define KEYBOARDMODE    0
#define CHARMODE        1

void input_init(void); int input_choice_mode(int mode); int input_kb_mode(void); int input_char_mode(void); void input_recover(void); #endif

fb_draw.c

#include "include/inc.h"

/*********************************************** 结构体中保存了有关操作framebuffer设备所需的成员 fix : 本地的fb数据 var : 可变的fb数据 bpp : 一个像素点所占位数 fd : 保存fb文件的文件描述符 fbp : 获取映射空间地址 fbpi: 获取映射空间地址 ************************************************/
struct { struct fb_fix_screeninfo fix;//本地fb数据
    struct fb_var_screeninfo var;//可变fb数据
    unsigned int bpp;//一个像素点所占位数
    int fd;//保存fb文件的文件描述符
    unsigned char *fbp;//获取映射空间地址
    unsigned int *fbpi;//获取映射空间地址
}fb_st; /*********************************************** int fb_open(void); 功 能 : 把fb文件打开,通过ioctl控制fb设备 通过mmap映射fb文件 返回值 : 无 参 数 : 成功返回0,失败返回-1 ************************************************/
int fb_open(void) { int ret; fb_st.fd = open("/dev/fb0",O_RDWR); if(-1 == fb_st.fd) { perror("open"); goto error; } /* get fb_var_screeninfo */ ret = ioctl(fb_st.fd,FBIOGET_VSCREENINFO,&fb_st.var); if(-1 == ret) { perror("ioctl(fb_st.var)"); goto close_fd; } fb_st.bpp = fb_st.var.bits_per_pixel >> 3; /* get fb_fix_screeninfo */ ret = ioctl(fb_st.fd,FBIOGET_FSCREENINFO,&fb_st.fix); if(-1 == ret) { perror("ioctl(fb_st.fix)"); goto close_fd; } /* get framebuffer start address */ fb_st.fbp = mmap(0,fb_st.fix.smem_len,PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb_st.fd,0); if((void *)-1 == fb_st.fbp) { perror("mmap"); goto close_fd; } return 0; close_fd: close(fb_st.fd); error: return -1; } /*********************************************** void fb_close(); 功 能 : 解除设备文件的映射,关闭文件 返回值 : 无 参 数 : 无 ************************************************/
void fb_close() { munmap(fb_st.fbp,fb_st.fix.smem_len); close(fb_st.fd); } /*********************************************** void fb_draw_point(int x,int y,int color); 功 能 : 通过framebuff画点 返回值 : 无 参 数 : x 横坐标 y 纵坐标 color 要显示的颜色(现只支持白色0xFF 黑色0x00) ************************************************/
void fb_draw_point(int x,unsigned int color) { unsigned long offset; offset = fb_st.bpp * x + y * fb_st.fix.line_length; //memset(fb_st.fbp + offset,color,fb_st.bpp);
    fb_st.fbpi = (unsigned int *)(fb_st.fbp + offset); *(fb_st.fbpi) = color; } /*********************************************** int xres(void); 功 能 : 获取x轴坐标 返回值 : 获取到的x轴坐标 参 数 : 无 ************************************************/
int xres(void) { return fb_st.var.xres; } /*********************************************** int yres(void); 功 能 : 获取y轴坐标 返回值 : 获取到的y轴坐标 参 数 : 无 ************************************************/
int yres(void) { return fb_st.var.yres; }

input.c

#include "include/inc.h"

/*********************************************** 结构体中保存了有关键盘操作或者终端设置的一些成员 old : 保存原始终端信息 new : 改变之后的终端信息 kb_fd : 保存键盘设备的设备号 ev : 保存输入设备的信息数据 ************************************************/
struct { struct termios old; struct termios new; int kb_fd; struct input_event ev; }input_st; /*********************************************** void input_init(void); 功 能 : 用来在接收输入值之前设置终端 返回值 : 无 参 数 : 无 ************************************************/
void input_init(void) { tcgetattr(0,&input_st.old); input_st.new = input_st.old; input_st.new.c_lflag &= ~ICANON; input_st.new.c_lflag &= ~ECHO; tcsetattr(0,TCSANOW,&input_st.new); } /*********************************************** char *mystrcpy(char *dest,const char *src); 功 能 : 用来拷贝字符串,碰到尾0或者空格停止 返回值 : 指向dest的指针 参 数 : dest 拷贝的目标,dest指向拷贝的空间 src 拷贝的源,指向要拷贝的字符串 ************************************************/
char *mystrcpy(char *dest,const char *src) { int i = 0; for(i = 0; src[i] !=  && src[i] !=  ; i++) dest[i] = src[i]; dest[i] = ; return dest; } /*********************************************** void input_find_dev_file(char *buf_ev); 功 能 : 用来读取当前用户识别的键盘文件 返回值 : 无 参 数 : buf_ev 保存获取到的键盘设备文件名 ************************************************/
void input_find_dev_file(char *buf_ev) { FILE *fp = NULL; char buf[128] = {0}; char *find_kb = "keyboard"; char *find_ev = "event"; char *p = NULL; fp = fopen("/proc/bus/input/devices","r"); while((fgets(buf,sizeof(buf) - 1,fp)) != NULL) { p = strstr(buf,find_kb); if(p == NULL) continue; else { while((fgets(buf,find_ev); if(p == NULL) continue; else { mystrcpy(buf_ev,p); break; } } break; } } fclose(fp); } /*********************************************** int input_choice_mode(int mode); 功 能 : 用来选择接收输入源的模式 返回值 : 0 代表使用键盘模式 1 代表使用字符模式 -1 代表选择模式失败 参 数 : KEYBOARDMODE 键盘模式 CHARMODE 字符模式 ************************************************/
int input_choice_mode(int mode) { char dest[64] = "/dev/input/"; char buf[8] = {0}; switch(mode) { case KEYBOARDMODE : input_find_dev_file(buf); strcat(dest,buf); input_st.kb_fd = open(dest,O_RDONLY); if(input_st.kb_fd < 0) { perror("open()"); return -1; } break; case CHARMODE : break; default : return -1; } return mode; } /*********************************************** int input_kb_mode(void); 功 能 : 获取键盘的键值,并返回 返回值 : 为了使用方便,返回[103上] 返回[108下],返回[105左] 返回[106右],返回[14落子] 返回[16quit] 参 数 : 无 ************************************************/
int input_kb_mode(void) { read(input_st.kb_fd,&input_st.ev,sizeof(input_st.ev)); if(input_st.ev.type == EV_KEY) if(input_st.ev.value == SYN_REPORT) { if(input_st.ev.code == 16) { tcsetattr(0,&input_st.old); close(input_st.kb_fd); } return input_st.ev.code; } return 0; } /*********************************************** int input_char_mode(void); 功 能 : 获取键盘字符,返回[w上] 返回[s下],返回[a左] 返回[d右],返回[‘ ‘] 返回[qquit] 请自行处理大小写 参 数 : 无 ************************************************/
int input_char_mode(void) { int val = 0; val = getchar(); if(val == q || val == Q) tcsetattr(0,&input_st.old); return val; } /*********************************************** void input_recover(void); 功 能 : 用来恢复设置终端 返回值 : 无 参 数 : 无 ************************************************/
void input_recover(void) { tcsetattr(0,&input_st.old); }

fun.c

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "include/inc.h" #include "include/fun.h"

int color = 0x000000;                //棋盘线颜色 黑色
int back_color = 0xFFFFFF;            //棋盘背景颜色 白色
int play1_color = 0xCC9966;//0x00BFFF; //玩家1棋子颜色
int play2_color = 0x000000;//0xFFBBFF; //玩家2棋子颜色

struct cir c = {0,0,20,0x00BFFF}; int ifset(int (*arr)[17],int *x,int *y) { if((*x) > 16) *x = 0; if((*x) < 0) *x = 16; if((*y) > 16) *y = 0; if((*y) < 0) *y = 16; if(arr[(*x)][(*y)] == 1 || arr[(*x)][(*y)] == 2) return 1; return 0; } void draw_circle(int x,int r,int color) { int x0,y0; for(x0 = x - r; x0 <= x + r; x0++) { for(y0 = y - r; y0 <= y + r; y0++) { if((x0 - x) * (x0 - x) + (y0 - y) * (y0 - y) <= r * r) fb_draw_point(x0,y0,color); } } } int is_win(int arr[][17],int x,int mode) { int i = 0,j = 0,sum = 0; for(i = x; i < x + 5 && i <= 16; i++)                //判断横向能否赢
 { if(arr[i+1][y] == mode) sum++; else
            break; } for(i = x; i > x - 5 && i >= 0; i--) { if(arr[i-1][y] == mode) sum++; else
            break; } if(sum >= 4) return 1; else sum = 0; for(i = y; i < y + 5 && i <= 16; i++)                //判断纵向能否赢
 { if(arr[x][i+1] == mode) sum++; else
            break; } for(i = y; i >= y - 5 && i >= 0; i--) { if(arr[x][i-1] == mode) sum++; else
            break; } if(sum >= 4) return 1; else sum = 0; j = y; for(i = x; i < x + 5 && i <= 16; i++)                //判断撇能否赢
 { if(arr[i+1][j-1] == mode) sum++; else
            break; j--; } j = y; for(i = x; i > x - 5 && i >= 0; i--) { if(arr[i-1][j+1] == mode) sum++; else
            break; j++; } if(sum >= 4) return 1; else sum = 0; j = y; for(i = x; i < x + 5 && i <= 16; i++)                //判断捺能否赢
 { if(arr[i+1][j+1] == mode) sum++; else
            break; } j = y; for(i = x; i > x - 5 && i >= 0; i--) { if(arr[i-1][j-1] == mode) sum++; else
            break; j--; } if(sum >= 4) return 1; return 0; } void print()                //打印棋盘
{ int i = 0,j = 0; for(i = 510; i <= 1410; i++)            //打印棋盘背景颜色
 { for(j = 90; j <= 990; j++) fb_draw_point(i,j,back_color); } for(i = 530; i <= 1390; i++)            //打印棋盘外边框 上
 { for(j = 110; j <= 113; j++) fb_draw_point(i,color); } for(i = 530; i <= 1390; i++)                //打印棋盘外边框 下
 { for(j = 970; j <= 973; j++) fb_draw_point(i,color); } for(i = 530; i <= 533; i++)                //打印棋盘外边框 左
 { for(j = 110; j <= 970; j++) fb_draw_point(i,color); } for(i = 1390; i >= 1385; i--)                //打印棋盘外边框 右
 { for(j = 112; j <= 970; j++) fb_draw_point(i,color); } } void print_line() { int i = 0,j = 0; for(i = 560; i <= 1360; i++)            //打印棋盘线条
 { for(j = 140; j <= 940; j += 50) fb_draw_point(i,color); } for(i = 560; i <= 1360; i += 50) { for(j = 140; j <= 940; j++) fb_draw_point(i,color); } } void print_intime(int (*xy_point)[17],struct cir q) { int i = 0,c = 0,d = 0,x = 0,y = 0; for(i = 560,x = 0; i <= 1360; i += 50,x++) { for(j = 140,y = 0; j <= 940; j += 50,y++) { if(xy_point[x][y] == 1) draw_circle(i,q.r,play1_color); else if(xy_point[x][y] == 2) draw_circle(i,play2_color); else if(xy_point[x][y] == 0) { draw_circle(i,back_color); for(c = i + 20,d = j; c >= i - 20; c--) { if(c < 560 || c > 1360) continue; fb_draw_point(c,d,color); } for(d = j + 20,c = i; d >= j - 20; d--) { if(d < 140 || d > 940) continue; fb_draw_point(c,color); } } } } } void _set(int *x,int *y) { (*x)++; if((*x) == 17) { (*x) = 0; (*y)++; if((*y) == 17) (*y) = 0; } } int play(int (*xy_point)[17],int mode) { int ret = 0,flag = 0,val = 0,tmpx = 0,tmpy = 0; flag = input_choice_mode(CHARMODE); c.x = 0; c.y = 0; while(ifset(xy_point,&c.x,&c.y)) _set(&c.x,&c.y); xy_point[c.x][c.y] = mode; print_intime(xy_point,c); LEAP: if(flag == 0) { val = input_kb_mode(); switch(val) { case 103 :    tmpy = c.y; tmpx = c.x; c.y--; while(ifset(xy_point,&c.y); xy_point[tmpx][tmpy] = 0; break; case 108 :    tmpy = c.y; tmpx = c.x; c.y++; while(ifset(xy_point,&c.y); xy_point[tmpx][tmpy] = 0; break; case 105 :    tmpx = c.x; tmpy = c.y; c.x--; while(ifset(xy_point,&c.y); xy_point[tmpx][tmpy] = 0; break; case 106 :    tmpx = c.x; tmpy = c.y; c.x++; while(ifset(xy_point,&c.y); xy_point[tmpx][tmpy] = 0; break; case 14  :    ret = 1; break; case 16  :    exit(0) ; } } else if(flag == 1) { val = input_char_mode(); switch(val) { case W : case w :    tmpx = c.x; tmpy = c.y; c.y--; while(ifset(xy_point,&c.y); xy_point[tmpx][tmpy] = 0; break; case S : case s :    tmpx = c.x; tmpy = c.y; c.y++; while(ifset(xy_point,&c.y); xy_point[tmpx][tmpy] = 0; break; case A : case a :    tmpx = c.x; tmpy = c.y; c.x--; while(ifset(xy_point,&c.y); xy_point[tmpx][tmpy] = 0; break; case D : case d :    tmpx = c.x; tmpy = c.y; c.x++; while(ifset(xy_point,&c.y); xy_point[tmpx][tmpy] = 0; break; case   :    ret = 1; break; case q :    exit(0) ; } } xy_point[c.x][c.y] = mode; print_intime(xy_point,c); if(ret != 1) goto LEAP; if(is_win(xy_point,c.x,c.y,mode)) return mode; return 0; }

main.c

#include <stdio.h> #include "include/fun.h" #include "include/inc.h"

int main(void) { int i = 0,j = 0;                     //循环变量
    int xy_point[17][17] = {0};        //保存棋盘坐标
    int ret = 0;                        //接收函数返回值
 fb_open(); xres(); yres(); input_init(); print(); //打印棋盘边框和背景
    print_line();            //打印棋盘

    while(1) { ret = play(xy_point,1);            //玩家1下棋
        if(ret < 0) break; else if(ret == 1) { printf("play1 winn"); break; } ret = play(xy_point,2);                //玩家2下棋
        if(ret < 0) break; else if(ret == 2) { printf("play2 winn"); break; } } input_recover(); fb_close(); return 0; }

(编辑:李大同)

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