c – 如何在OpenGL中使用glOrtho()?
发布时间:2020-12-16 09:10:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我无法理解glOrtho的用法.有人可以解释它的用途吗? 是否用于设置x y和z坐标限制的范围? glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0); 这意味着x,y和z范围是-1到1? 解决方法 看看这张图片: Graphical Projections glOrtho命令产生一个“倾斜”投影,您可以在底行看到它.无
我无法理解glOrtho的用法.有人可以解释它的用途吗?
是否用于设置x y和z坐标限制的范围? glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0); 这意味着x,y和z范围是-1到1? 解决方法
看看这张图片:
Graphical Projections
glOrtho命令产生一个“倾斜”投影,您可以在底行看到它.无论顶点在z方向上有多远,它们都不会退回到距离中. 每次我需要在OpenGL中做2D图形时都会使用glOrtho(例如健康栏,菜单等) glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0f,windowWidth,windowHeight,0.0f,1.0f); 这会将OpenGL坐标重新映射到等效的像素值(X从0到windowWidth,Y从0到windowHeight).请注意,我已经翻转了Y值,因为OpenGL坐标从窗口的左下角开始.所以通过翻转,我得到一个更常规的(0,0)从窗口的左上角开始. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |