在Unity3D中使用Mono.XML读取XML文件
发布时间:2020-12-16 08:30:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转自: http://www.lxway.com/4418259524.htm 1、XML文件如下: ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"? Root xmlns:xsiRootxmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" Row Level1/Level Coin2323/Coin Exp432/Exp /Row Row Lev
转自: http://www.lxway.com/4418259524.htm
1、XML文件如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <Root xmlns:xsiRootxmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Row> <Level>1</Level> <Coin>2323</Coin> <Exp>432</Exp> </Row> <Row> <Level>2</Level> <Coin>2342</Coin> <Exp>4444</Exp> </Row> </Root> 把这个XML文件(假定文件名为data.xml)放到Unity3D项目的任意Resources目录下,使用过如下脚本来访问(以查询Level为2的数据项为例):
using System.IO; using Mono.Xml; void ReadXML(){ SecurityParser SP = new SecurityParser(); SP.LoadXml(Resources.Load("data").ToString()); System.Security.SecurityElement SE = SP.ToXml(); foreach (System.Security.SecurityElement child in SE.Children) { if (int.Parse(child.SearchForChildByTag("Level").Text) == 2) { coin = int.Parse(child.SearchForChildByTag("Coin").Text); exp = int.Parse(child.SearchForChildByTag("Exp").Text); Debug.Log("level:2t" +"texpNum:" + exp +"tcoinNum:" + coin); break; } } } 添加一句,话说使用Mono的XML可以减少对System库的引用,在输出到移动设备时可以减少内存的占用哦。其实这才是这个东东的最大意义。 PS:Mono.xml可以在 http://download.csdn.net/detail/reipeng/5107900 下载。直接放到Unity3d项目中就可用了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |